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搜索关键字:cocos2d-java cocoseditor cocos2d-x 游戏引擎    ( 745个结果
【Salvation】——人物角色动画实现
写在前面:这个角色动画主要使用JavaScript编写脚本,在Unity3D游戏引擎的环境中实现。 1、显示贴图: create→cube→修改名称为player,位置归0,将sprite换掉cube 把Idle静止贴图,拖放到player的属性编辑器中,把背景去掉,要透明的:shader - un ...
分类:其他好文   时间:2017-11-02 14:24:25    阅读次数:200
《游戏引擎架构》笔记九
调试及开发工具 日志及跟踪 printf调试法有时是很好的调试方法。因为有些bug很难用断点和监视窗口跟踪;有些bug有时间依赖性,只有全速运行时才会出现等等。这事打印信息就是很好的调试方法。 win32窗口应用程序没有控制台显示输出的函数,但是visual studio中有函数OutputDebu ...
分类:其他好文   时间:2017-10-26 16:52:11    阅读次数:279
《游戏引擎架构》笔记六
资源及文件系统 载入及管理多种媒体,是游戏引擎必须具备的能力。多数引擎会采用某种类型的资源(或资产)管理器,载入并管理游戏所需的资源,并确保在同一时间每个媒体文件只可载入一份。每个资源管理器都会大量使用文件系统。本文将介绍现代三维游戏引擎中的各种文件系统API,再分析典型资源管理器的运作方式。 文件 ...
分类:其他好文   时间:2017-10-22 11:13:12    阅读次数:252
《游戏引擎架构》笔记三
C++基础复习 面向对象的三个基本特征是:封装、继承、多态。其中,封装可以隐藏实现细节,使得代码模块化;继承可以扩展已存在的代码模块(类);它们的目的都是为了代码重用。而多态则是为了实现接口重用。 封装 它是指对象只对外提供有限的接口,隐藏对象内部状态和实现细节。 继承 它可以使用现有类的所有功能, ...
分类:其他好文   时间:2017-10-19 21:04:57    阅读次数:275
Java动画 重力弹球 如鹏游戏引擎 精灵 设计一个小球加速落地又减速弹起并反复直到停止的Java程序
package com.swift; import com.rupeng.game.GameCore; public class BouncingBall implements Runnable { public static void main(String[] args) { GameCore.... ...
分类:编程语言   时间:2017-10-18 23:21:08    阅读次数:528
《游戏引擎架构》笔记一
游戏团队的结构:工程师、艺术家、游戏设计师、制作人 工程师分为运行时工程师和工具工程师;运行时工程师是制作引擎和游戏本身;工具工程师制作离线工具。 艺术家分为概念艺术家、三维建模师、纹理艺术家、灯光师、动画师、动画捕捉演员、音效设计师、配音演员和作曲家。概念艺术家通过素描或绘画是团队了解游戏的预设最 ...
分类:其他好文   时间:2017-10-17 15:18:44    阅读次数:362
cocos2d关于glew32.lib错误(转)
应项目需要使用cocos2d-x开发,又要学习新东东了。·cocos2d-x 是一个支持多平台的 2D 手机游戏引擎,用C++重写cocos2d-iphone引擎的一个开源项目,想了解更多的童鞋美去百度吧。一切回到原点,还是老样子先从helloworld开始搭建开发环。 网上有很多关于cocos2d ...
分类:其他好文   时间:2017-10-16 11:01:25    阅读次数:169
RuPengGame游戏引擎 精灵 createSprite 创建 setSpritePosition 设置位置 playSpriteAnimate 播放动画 setSpriteFlipX设置翻转 精灵图片下载地址
精灵图片下载地址: http://static.rupeng.com/upload/images/201510/F5FBA6FBCED7506695B67B1A551D3E80%E7%B2%BE%E7%81%B5.zip ...
分类:其他好文   时间:2017-10-15 22:40:37    阅读次数:232
RuPengGame 游戏引擎 基本表单使用 setGameSize setGameTitle alert loadBgView playSound pause closeSound confirm input createText setTextPosition setTextColor setTextFontSize hideText showText
package com.swift; import java.awt.Color; import com.rupeng.game.GameCore;//导入游戏引擎包 //实现Runnable接口 public class GameCoreDemo implements Runnable { pub... ...
分类:数据库   时间:2017-10-14 18:29:44    阅读次数:355
[译] Designing a Parallel Game Engine (1)
原文:https://software.intel.com/en-us/articles/designing-the-framework-of-a-parallel-game-engine/ 此文章是为介绍多线程并行游戏引擎的经典文章,原文较长,这里分成2部分。 1.引言 随着多核处理器的发展和普及 ...
分类:其他好文   时间:2017-10-05 20:56:30    阅读次数:176
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