【游戏编程模式KeyNote】 1、命令模式。 重做在游戏中并不常见,但重放常见。一种简单的重放实现是记录游戏每帧的状态,这样它可以回放,但那会消耗太多的内存。相反,很多游戏记录每个实体每帧运行的命令。为了重放游戏,引擎只需要正常运行游戏,执行之前存储的命令。 2、 ...
                            
                            
                                分类:
其他好文   时间:
2017-10-02 14:28:53   
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                                游戏引擎中有这么一个功能,使用获取的图像数据生成一个OpenGL纹理,图像是一个Image对象,纹理是一个Texture对象,最早的伪代码如下: 后来为了改进效率,把所有关于OpenGL接口的调用都放在了一个gl线程中,这时候Texture的initWithImage函数就有很多代码放到gl线程中了 ...
                            
                            
                                分类:
编程语言   时间:
2017-09-30 20:54:01   
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                                一、前言 笔者闲来无事,某天github闲逛,看到了游戏引擎的专题,引起了自己的兴趣,于是就自己捣腾了一下Cocos2dx-JS。由于是学习,所谓纸上得来终觉浅,只是看文档看sample看demo,并不会让自己有多大的提升,于是一开始就计划写一个小游戏,以作为自己完成这个阶段学习的一个标志,也算是目 ...
                            
                            
                                分类:
Web程序   时间:
2017-09-24 23:40:40   
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                                一、前言 笔者闲来无事,某天github闲逛,看到了游戏引擎的专题,引起了自己的兴趣,于是就自己捣腾了一下Cocos2dx-JS。由于是学习,所谓纸上得来终觉浅,只是看文档看sample看demo,并不会让自己有多大的提升,于是一开始就计划写一个小游戏,以作为自己完成这个阶段学习的一个标志,也算是目 ...
                            
                            
                                分类:
Web程序   时间:
2017-09-18 11:19:17   
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                                    欢迎来到第三部分,这是Unity 3D for iOS初级系列教程的最后一个部分!在这个系列的第一部分,你参观了基本的Unity工具,创建了带有一个简单角色控制机制的游戏,并且学习了如何部署你的项目到iOS上。 然后在这个系列的第二部分,你增强了你英勇的小方块的移动,并且给这个世界带来一些生命,它拥 ...
                            
                            
                                分类:
移动开发   时间:
2017-09-15 18:47:08   
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                                    欢迎来到Unity3D for iOS系列教程的第二部分!在这个系列的第一部分中,你已经学习了Unity的一些基本技能来构建一个非常简单的项目,并把它部署到iOS设备上。在继续这篇教程之前,你要确认已阅读过第一部分。现在进入第二部分,你要添加一些功能来增强我们的项目,这些功能包括更好的角色移动,和更 ...
                            
                            
                                分类:
移动开发   时间:
2017-09-15 18:33:42   
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                                    基本html布局 效果展示 游戏引擎engine.js 如果做到这的话点击game背景会移动 ...
                            
                            
                                分类:
编程语言   时间:
2017-09-10 12:24:04   
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                                本文将《Effective C# Second Edition》一书中适用于 Unity 游戏引擎里使用 C# 的经验之谈进行了提炼,总结成为21条(一开始总结的是22条,后来发现第22条也是.NET的特性,Unity版本的mono并没有实现,所以严格意义上来说是21条)准则,供各位快速地掌握这本书 ...
                            
                            
                         
                    
                        
                            
                            
                                    在这里介绍Geomystery(几何迷城)的游戏引擎设计与实现。 业务逻辑:引擎采用模块化的MVC(Model模型,View视图,Controller控制)设计方式,这样有助于运用多种设计模式,便于日后的修改与维护。 M模型坐标系中的模型是被操作的对象,模型坐标系是被“显示坐标系”显示的单位。 V视 ...
                            
                            
                                分类:
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2017-08-26 12:38:26   
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                                    互联网行业本身就是一个快速发展的行业,技术也在不断的演变,我们的被测对象在变化,快速学习能力自然是非常重要的。 就拿手游游戏引擎来说,从刚开始《天天酷跑》用的是自研引擎,到后来《全民飞机大战》用的是cocos2d引擎,再到现在的《王者荣耀》用的是unity3d引擎,一直在变化,这就要求我们要随时跟的 ...
                            
                            
                                分类:
其他好文   时间:
2017-08-15 16:00:47   
                                阅读次数:
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