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搜索关键字:物理引擎    ( 320个结果
canvas 模拟小球上抛运动的物理效果
最近一直想用学的canvas做一个漂亮的小应用,但是,发现事情并不是想的那么简单。比如,游戏的逼真效果,需要自己来coding…… 所以,自己又先做了一个小demo,算是体验一下亲手打造物理引擎的感觉吧。*_* 代码效果预览地址:http://code.w3ctech.com/detail/2524
分类:其他好文   时间:2016-02-14 23:37:03    阅读次数:508
物理引擎-Physx的源代码去哪里找
前几天无意中看到了Physx开源了,就连自己的领导也高兴了一下,让本道士去下载源代码琢磨一下,顺便做几个例子跑起来。结果没成想这个nvidia的github上的源代码被移除了,而且csdn,pudn上都居然木有源代码。最后还是在ue4里找到了源码,但拿到ue4的源码还是得去github上,200多M
分类:其他好文   时间:2016-02-04 13:24:33    阅读次数:195
Unity的物理引擎是如何实现碰撞的呢?
物理引擎不允许两个碰撞器重叠,当两个或多个物体碰撞时,Unity会根据他们的旋转速度计算碰撞效果。计算主要根据物体的碰撞器是静止的还 是动态的。物体是不移动的,例如,墙,地面,院子里的喷池等。动态物体是移动的,例如玩家控制的球,汽车。当计算碰撞时,静态物体不会被影响,而动态物体会被影响。例如动态的球...
分类:编程语言   时间:2016-01-25 19:05:05    阅读次数:233
火力篮球游戏源码完整版-带游戏开发文档
火力篮球,通过模拟现实中的投篮游戏机,而投篮游戏机又是源于街头篮球,街头篮球起源于美国,现在已经流行于世界的体育竞技项目,将投篮部分独立出来做成投篮游戏机。成为了专门的投篮类游戏设备。而本游戏就是将该投篮游戏机带到手机上,只需动一下手指即可享受投篮游戏机的乐趣。火力篮球借助第三方物理引擎Bullet...
分类:其他好文   时间:2015-12-28 10:23:32    阅读次数:186
cocos2dx自带物理引擎-创建物理世界
首先在createScene()里auto scene = Scene::createWithPhysics();创建带有物理的场景然后再OnEnter里创建边界框auto body = PhysicsBody::createEdgeBox( visibleSize, PHYSICSBODY_MAT...
分类:其他好文   时间:2015-12-24 22:11:18    阅读次数:386
基于HTML5的WebGL结合Box2DJS物理应用
Box2D最早是Erin Catto在GDC大会上的一个展示例子,后来不断完善成C++的开源物理引擎库,这些年了衍生出Java、ActionScript以及JS等版本,被广泛应用在游戏领域。说其丰富的确很丰富,说乱也够乱的,找个Box2D的JS版就有N多选择,而且不同版本API还有差异,可参考这里的...
分类:Web程序   时间:2015-12-07 18:35:22    阅读次数:227
(NO.00004)iOS实现打砖块游戏(十二):伸缩自如,我是如意金箍棒(上)!
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 通用的星星类已经完成了,下面我们来实现具体的变长和缩短道具.变长的反弹棒我们想实现如下功能:在掉落变长星之后,如果反弹棒接到它,则使反弹棒的长度变为原先的2倍.看似很简单,但实际有一个问题.你不能仅仅延长反弹棒精灵纹理的长度,因为你在这个游戏中使用的是物理引擎...
分类:移动开发   时间:2015-11-30 11:36:28    阅读次数:174
物理引擎——05射线
学习笔记适合新手,如有错误请指正。?号处也请各位指点下,谢谢。射线(Ray)是所有3D游戏里都会使用的一项技术,被广泛地运用在路径寻找,AI逻辑和命中判断中创建一个球体作为玩家,创建一个立方体作为障碍,新建脚本绑定在玩家上,代码如下:using UnityEngine;using System.Co...
分类:其他好文   时间:2015-11-23 07:44:33    阅读次数:164
物理引擎——03物理材质
学习笔记适合新手,如有错误请指正。?号处也请各位指点下,谢谢。物理材质Physics Material,当碰撞器交互时,他们的表面需要模拟材质的属性虽然碰撞器的形状在碰撞时不会改变,但是它们的摩擦力和弹性可以用物理材质来设置Create》Physics Material
分类:其他好文   时间:2015-11-23 06:20:09    阅读次数:159
实习小白::(转) Cocos2d-x 3.0 开发(九)使用Physicals代替Box2D和chipmunk
1、概述 游戏中模拟真实的世界是个比较麻烦的事情,通常这种事情都是交给物理引擎来做。首屈一指的是Box2D了,它几乎能模拟所有的物理效果。而 chipmunk则是个更轻量的引擎,能够满足简单的物理需求,比如最常用的的碰撞检测等。这些引擎在使用的过程中有个令人讨厌的地方,它们参数太多了。 通常为了初....
分类:其他好文   时间:2015-11-21 15:38:41    阅读次数:220
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