一、UIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架。可以认为是一种物理引擎,能模拟和仿真现实生活中的物理现象,重力、弹性碰撞等,游戏开发中很常见,例如愤怒的小鸟。二、UIDynamic实现物理仿真效果步骤: (1)创建一个物理仿真器(Dynamic Animator)(....
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2015-11-20 10:47:16
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1.简介UIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架可以认为是一种物理引擎,能模拟和仿真现实生活中的物理现象重力、弹性碰撞等现象UIView默认已经遵守了UIDynamicItem协议,因此任何UI控件都能做物理仿真,UICollectionViewLayoutAttr...
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2015-11-16 22:35:30
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这是一个简单的机器人投射游戏,主要来熟悉物理引擎的一些东西.你可以把它认为是机器人投篮;尽管投出的是抛物线,但不是篮球而是子弹,速度也较快.游戏玩法是玩家选择机器人,移动机器人手臂瞄准篮框,然后发射子弹.如果子弹掉入篮框则得分.子弹耗完或时间耗完则游戏结束.游戏中主要玩法的变化如下:1.可以通过修改过关条件,比如限制子弹数量,限制剩余时间,要求必须达到一定分数等增加或降低难度.
2.可以通过Lev...
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2015-11-10 10:50:41
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找到解决方案TestCpp工程。打开其属性=》C/C++ =》预处理器==》处理器定义。 参加“CC_ENABLE_BOX2D_INTEGRATION=1”, 更改“CC_ENABLE_CHIPMUNK_INTEGRATION=0”, 打开libExtensions项目相同找到预处理器定义, 加入“...
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2015-10-05 21:56:06
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一 概念介绍刚体Rigidbody(刚体)组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,刚体可接受外力与扭矩力用来保证游戏对象像在真实世界中那样进行运动。任何游戏对象只有添加了刚体组件才能受到重力的影响,通过脚本为游戏对象添加的作用力以及通过NVIDIA物理引擎与其他的游戏对象发生互动的运算都需要游戏对...
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2015-09-29 23:16:40
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【转自】:http://blog.csdn.net/cbbbc/article/details/38541099 通常在游戏简单逻辑判断和模拟真实的物理世界时,我们只需要在定时器中判断游戏中各个精灵的条件是否满足判断条件就可以了。例如,在飞机大战中,判断我方子弹和敌机是否发生碰撞一般在定时器中通过....
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2015-09-25 13:07:57
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一、UIDynamic1、简介什么是UIDynamicUIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架可以认为是一种物理引擎,能模拟和仿真现实生活中的物理现象重力、弹性碰撞等现象物理引擎的价值广泛用于游戏开发,经典成功案例是“愤怒的小鸟”让开发人员可以在远离物理学公式的情况...
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2015-09-25 07:18:20
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UIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架可以认为是一种物理引擎,能模拟和仿真现实生活中的物理现象, 比如重力、弹性碰撞等现象,UIKit动力具有可组合、可重用和声明式的特点物理引擎的价值 广泛用于游戏开发,经典成功案例是“愤怒的小鸟” 让开发人员可以在远离物理学公....
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2015-09-22 16:34:36
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cocos 2d-x可以在pc电脑window,mac操作系统上开发游戏,也可以在移动设备上开发游戏,比如Android,windowphone等上开发,集成开发环境是:visual studio,eclipse,游戏引擎包括:粒子场景,物理引擎,瓦片...
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2015-09-22 01:30:52
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创建带物理效果的心心图片先创建一个物理场景1 local GameScene = class("GameScene", function ( )2 -- body3 -- return display.newScene("GameScene")4 -- 创建一个带物理效果的...
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2015-09-20 01:48:40
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