在Unity3D中,一个物体通常包含一个Collider和一个Rigidbody。Collider是碰撞体,一个物体是Collider,才可以进行碰撞检测。Collider组件中的"Is Trigger"属性项被勾选上时,这个物体就变成碰撞检测体。 物体有了Rigidbody组件,才会具备一些物理属...
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2015-06-26 10:45:23
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iOS游戏开发之UIDynamic简介什么是UIDynamicUIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架可以认为是一种物理引擎,能模拟和仿真现实生活中的物理现象重力、弹性碰撞等现象物理引擎的价值广泛用于游戏开发,经典成功案例是“愤怒的小鸟”让开发人员可以在远离物理学公...
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2015-06-18 23:42:16
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UIDynamic是从IOS7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架,我们可以认为是一种物理引擎能模拟和仿真现实生活中的物理现象,比如重力,弹性碰撞等。可以让开发人员远离物理公式的情况下,实现一些物理仿真效果。这里简单介绍一下重力,碰撞,捕捉的用法。先介绍一下使用的大致步骤创建物理仿真器创建相应...
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2015-06-10 10:12:29
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分类:【Box2D】【Html5&Javascript】2015-01-25 23:022355人阅读评论(7)收藏举报JavaScriptbox2dwebHtml5目录(?)[+]今天咱们来模拟炸弹效果。于是问题一来了:“为什么要模仿这么暴力的效果呢?莫非几日不见,Yorhom人品煞变?”其实玩过...
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2015-06-09 19:28:44
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物理引擎Cocos2d-x引擎内置了两种物理引擎,它们分别是Box2D和Chipmunk,都是非常优秀的2D物理引擎,而且x引擎将它们都内置在SDK中。Box2D使用较为广泛,在这里选择Box2D来进行学习。 物理引擎模拟的内容:重力:在游戏中模拟重力加速度,当游戏中人物跳跃起来后会受到重力影响而向...
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2015-06-08 19:26:28
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上星期刚完成一个新游戏,《机械险境》。游戏玩法:点击屏幕,机器人伸出绳子,通过摇荡前进,同时避开障碍物,前进的越远得分越高~!游戏制作难点: 1、钟摆运动。说实话,这个游戏乍看好像很简单,其实在没有物理引擎的帮助下,纯模仿机械人的钟摆运动是挺困难麻烦的。 机器人的x值其实没有变,变的是背景和...
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2015-05-31 13:46:38
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阅读《Unity Game AI programming 》第6章后,感觉躲避障碍物算法不是很给力。为了研究和学习Unity,自己改良躲避障碍物的算法。当然,代码没有优化,不过没关系,抛砖引玉,记录思想,学习交流。启用物理引擎,使用速度和力解决问题。而不是使用的角度和位置加入沿着障碍物行走,即使障碍物宽度很大或物体向障碍物前进的速度过快,也不会发生穿墙而过现象。为配合沿着障碍物行走,并且显得更自然,引入三个速度与障碍物的交互分区。...
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2015-05-27 17:24:17
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一款ios 3D飞镖游戏源码,通过物理引擎和重力感应来控制飞镖向目标物体击中!游戏比较简单,可以学习一下3D游戏的基本开发.
源码下载:
http://code.662p.com/view/6262.html
开发平台:
在xcode 4.3编译通过,iphone4(ios5.1)完美运行
截图:
...
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2015-05-18 10:53:47
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一款ios 3D飞镖游戏源码,通过物理引擎和重力感应来控制飞镖向目标物体击中!游戏比较简单,可以学习一下3D游戏的基本开发.源码下载:http://code.662p.com/view/6262.html开发平台:在xcode 4.3编译通过,iphone4(ios5.1)完美运行截图:详细说明:h...
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2015-05-18 10:49:20
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你们还记力学和向量吗?有了这两宝就可以写物理引擎了诶~给读书无用论一个漂亮的耳光。...
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2015-05-17 15:22:48
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