最近在编写一些简单的物理引擎,在编写静态碰撞的时候遇到了小问题,经人指点后终于弄懂了,现在写出来分享下。 物理引擎主要是用来模拟大自然的力的作用。在我看来,物理引擎主要有两个机制:作用力发生器。就是来模拟诸如重力、阻力、弹簧弹力等常见的牛顿力。碰撞。这里的碰撞是非常广义的,基本上作用力发生器模...
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2015-07-29 19:06:56
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参考出处貌似是雨松大神。如有侵权,立即删除。需要导入包①将FirstPersonController拖拽入Hierarchy(层次视图)中。由于角色控制器是具有一定物理引擎的,所以一定要将它放在地形或面对象之上,否则当它接收物理效果时发现地面没有东西支撑它,它就会掉下去,W、S、A、D移动人物行走,...
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编程语言 时间:
2015-07-23 19:11:35
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前言 在数学中,几何向量指具有大小(magnitude)和方向的几何对象,它在线性代数中经由抽象化有着更一般的概念。向量在编程中也有着及其广泛的应用,其作用在图形编程和游戏物理引擎方面尤为突出。 本文以二维向量为例,基于面向对象编程语言,我们创建一个二维向量的类(Class),就能够在编程...
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2015-07-22 22:07:37
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作为热爱Cocos2d-JS的一份子,我觉得我应该贡献自己的一份力量,将自己的经验分享给大家。我自认为自己并不是什么Cocos2d-JS的高手,分享的经验也许有很多不当之处,还望大家共同讨论,共同进步。
“细说Cocos2d-JS“系列博客,将包括但不仅限于以下内容:Cocos2d-JS核心类\方法,音乐音效,网络通信,本地存储,粒子系统,动画特效,事件处理,物理引擎,性能优化.........
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Web程序 时间:
2015-07-22 20:58:44
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UIDynamic(一)前言最近看了一下UIDynamic,UIDynamic是13年WWDC出的技术。其实本人一直热衷于比较有趣的动画,特别是带物理力学的动画,感觉物理力学就是动画的灵魂,一直想找几个小伙伴把物理与动画结合起来,做一下类似于物理引擎的迷你版玩玩,但是由于可支配时间不多,以至于这个夙...
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2015-07-21 10:23:04
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UIDynamics在iOS7 SDK中是一个受欢迎的新加特性, 它基本上是一个支持UIView的物理引擎,可以让我们自定义UI 控件的物理特性。这个API浅显易懂,你可以轻松地创建很棒的动画或者过渡效果。之前我在? 这篇文章 ?...
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2015-07-16 14:28:37
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过去几年陆陆续续的也在github上放了很多开源的项目.但是由于自己也懒得推广 懒得维护 懒得写文档 和 demo, 所以大多数无人问津.不过 最近打算好好折腾折腾他们. 希望能有点起色.折腾的目的不是为了什么直接的利益.只是希望如果有一天我死了 能给这个世界留下些什么 ( 我和你们一样, 也被这句...
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2015-07-15 12:57:12
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??Box2D官方网站:http://box2d.org/Box2D v2.1.0用户手冊翻译:http://blog.csdn.net/complex_ok/article/category/871440Libgdx使用jni封装了box2d的c++版本号,使得其执行效率比其它同级的物理引擎如jb...
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2015-07-03 20:33:00
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对于物理引擎, 以前只是简单的听说过, 并朦胧的认为其就是一个封装了物理定律的模块, 如果我们游戏需要模拟真实的运动, 就使用它。至于物理引擎是如何模拟真实的运动, 以及如何使用物理引擎, 什么时候用, 则半点概念都没有。 最近因为工作关系,要在现有的游戏引擎里,集成Havok这款物理引擎。第...
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2015-06-28 22:48:28
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iOS开发拓展篇—UIDynamic(简单介绍)一、简单介绍1.什么是UIDynamicUIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架可以认为是一种物理引擎,能模拟和仿真现实生活中的物理现象如:重力、弹性碰撞等现象2.物理引擎的价值广泛用于游戏开发,经典成功案例是“愤怒的...
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移动开发 时间:
2015-06-26 19:25:53
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