subprotocol最近在Github上开源了verlet-js。地址为https://github.com/subprotocol/verlet-js。verlet-js是一个集成Verlet的物理引擎,利用JavaScript编写。verlet-js支持粒子系统、距离限制、角度限制等。其Git...
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2015-09-19 23:57:35
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Quick-Cocos2d-x初学者游戏教程(十一)本章主要讲解物体碰撞检测之间的原理,以及具体的实现方法。碰撞检测本游戏使用物理引擎的一个重要目的是为了让碰撞检测更方便,使用物理引擎可以进行精确的碰撞检测,而且执行的效率也很高。在 Quick 3.3final 版本中,所有事件均有事件派发器统一管...
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2015-09-14 16:48:29
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Quick-Cocos2d-x初学者游戏教程(八)续上章载入 TiledMap 背景后,接下来的这章我们将开始引入物理引擎相关的东西,并且会开始创建我们的游戏角色。游戏地图中各类障碍物和奖励品的创建则会留到下一章。构建物理世界首先,物理引擎是干什么的应该不用我说吧?好吧,还是说一下(百度的):物理引...
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2015-09-14 16:45:15
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Cocos2d-x Lua中Sprite精灵类精灵类是Sprite,它的类图如下图所示。Sprite类图Sprite类直接继承了Node类,具有Node基本特征。此外,我们还可以看到Sprite类的子类有:PhysicsSprite和Skin。PhysicsSprite是物理引擎精灵类,Skin是皮...
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2015-09-13 11:53:50
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1、概述 什么是UIDynamic? UIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架。 可以认为是一种物理引擎,能模拟和仿真现实生活中的物理现象。比如:重力、弹性碰撞等现象。 物理引擎的价值: (1)广泛...
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2015-08-31 21:53:49
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1、概述什么是UIDynamic?UIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架。可以认为是一种物理引擎,能模拟和仿真现实生活中的物理现象。比如:重力、弹性碰撞等现象。物理引擎的价值:(1)广泛用于游戏开发,经典成功案例是“愤怒的小鸟”(2)让开发人员可以在远离物理学公式...
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移动开发 时间:
2015-08-31 21:25:32
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一.官网http://www.pandajs.net/二.主要特性使用高速图形渲染 pixi.js使用粒子引擎(Particle engine)制作特效缓动(Tweening)物理引擎(Physics engine)定时器(Timer)移动端支持声效管理模块化(Modules)的方式组织你的源代码三...
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2015-08-27 12:40:35
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原创。转载请注明出处:http://blog.csdn.net/dawn_moon/article/details/21240343泰然的跑酷用的chipmunk物理引擎。我没有细致学过这个东西。只是我看了一下他们的使用方法,感觉跟box2d差点儿相同。box2d用纯真的面向对象C++开发,用在这里...
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2015-08-15 11:36:34
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Unity中常用的碰撞器通常Colliders会与Rigidbody一起使用,没有添加碰撞体的刚体会彼此相互穿过。常用碰撞体有以下几种:Box Collider:盒子碰撞体,是一个立方体外形的碰撞体,可调整为不同大小的长方体,一般可用作门,墙及平台等,也可用于交通工具的外壳。最适合的是使用在盒子和箱子上。选项:
? Is Trigger:触发器,勾选后可用于触发事件,且将被物理引擎所忽略。...
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2015-08-01 11:37:16
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iOS开发拓展篇—UIDynamic(简单介绍)
【一】简单介绍
1.什么是UIDynamic
UIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架
可以认为是一种物理引擎,能模拟和仿真现实生活中的物理现象
如:重力、弹性碰撞等现象
2.物理引擎的价值
广泛用于游戏开发,经典成功案例是“愤怒的小鸟”
让开发人员可以在远离物理学公式的情况下,实现炫酷的物理仿...
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2015-07-31 15:00:53
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