第 11章 – STATES (状态) 11.1什么是状态编程 11.2虚幻引擎3中的状态 AUTO 关键字 IGNORES 关键字 SUPER & GLOBAL 关键字 11.3 -基本的状态转换 GOTOSTATE GOTO STATE EVENTS BEGINSTATE ENDSTATE 指南 ...
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2016-11-26 18:10:23
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第九章 – UNREALSCRIPT预处理器 9.1概述 9.2 MACRO(宏)的基础知识 指南 9.1 –您的第一个宏 9.3具有参数的宏 指南 9.2 – MACRO参数 9.4内置宏 DEFINE IF/ELSE/ENDIF 实例: IF/ELSE/ENDIF的应用 INCLUDE ISDE ...
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2016-11-26 18:06:14
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第三章–Unreal中的类 3.1概述 3.2 NATIVE 对 非-NATIVE 3.3类声明 EXTENDS 关键字 指南 3.1您的第一个类声明 3.4类的修饰符 NATIVE(PACKAGENAME) NATIVEREPLICATION DEPENDSON(CLASSNAME[,CLASSN ...
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2016-11-26 17:56:56
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第三章–Unreal中的类 3.1概述 3.2 NATIVE 对 非-NATIVE 3.3类声明 EXTENDS 关键字 指南 3.1您的第一个类声明 3.4类的修饰符 NATIVE(PACKAGENAME) NATIVEREPLICATION DEPENDSON(CLASSNAME[,CLASSN ...
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2016-11-26 17:55:14
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文档概要: 说明了 如何/何时 更新 Actor。 文档变更记录:由Joe Graf创建。 Actor 更新 概述 TG_PreAsyncGroup TG_DuringAsyncGroup TG_PostAsyncGroup Actor 产生 组件更新 Tick(更新)的代码流程 详细的代码流程 ( ...
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2016-11-26 17:49:48
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第六章 –函数 6.1概述 指南 6.1环境生物, 第一部分:基类声明 指南 6.2 环境生物, 第二部分:类的变量声明 指南 6.3 环境生物,第三部分:渲染及光照组件 指南 6.4 环境生物, 第四部分:碰撞及物理属性 6.2 函数声明 指南 6.5 环境生物, 第五部分: SETRANDDES ...
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2016-11-26 17:47:45
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第二章: UNREALSCRIPT的初级学习 2.1基本语法 标识符和关键字 表达式和操作符 注释 2.2再生MUTATOR(设置方法) 设计类的计划 指南 2.1 –研究再生Mutaor(设置方法) 指南 2.2 –初始化PAWN类设置 指南 2.3 –设置再生计时器 指南 2.4 –mutato ...
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2016-11-26 17:46:35
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第九章 – UNREALSCRIPT预处理器 9.1概述 9.2 MACRO(宏)的基础知识 指南 9.1 –您的第一个宏 9.3具有参数的宏 指南 9.2 – MACRO参数 9.4内置宏 DEFINE IF/ELSE/ENDIF 实例: IF/ELSE/ENDIF的应用 INCLUDE ISDE ...
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2016-11-26 17:45:36
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第十三章 – 接口 什么是接口? 接口示例 USB 电脑鼠标 电源插座 编程说明 定义接口 声明和定义 接口继承 实现接口 为什么使用接口? 结束语 指南 13.1 – 指南针, 第一部分:指南针接口 指南 13.2 –指南针, 第二部分:指南针类的实现 指南 13.3 –指南针, 第三部分: 测试 ...
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2016-11-26 17:33:30
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第十二章- DELEGATES(代理) 12.1 –概述 12.2 - 声明代理(Delegate) 代理参数 默认行为 12.3 - 代理变量 12.4 - 传递Delegate(代理)给函数 12.5 - 代理和内存 12.6 - UISCENE 和 UIOBJECT DELEGATES(代理) ...
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2016-11-26 17:30:03
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