七大面向对象设计原则 一.面向对象原则综述 七大原则总脉络图: 二.常用的面向对象设计原则包括7个,这些原则并不是孤立存在的,它们相互依赖,相互补充。 . 三.以下详细分析: (一)单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP) 1、定义:一个对象应该只包含 ...
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2016-04-12 18:57:08
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面向对象设计原则: 1、单一职责原则(SRP):系统中的每个类都应该只有一个职责。 好处:高内聚,低耦合。 2、开闭原则(OCP):对扩展开放,对修改封闭。 好处:增加适应性和灵活性,稳定性和延续性,可复用性和可维护性。 3、里氏替换原则(LSP):在任何父类出现的地方都可以使用它的子类来替换,且不 ...
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2016-04-09 12:20:21
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一.面向对象原则综述 七大原则总脉络图: 二.常用的面向对象设计原则包括7个,这些原则并不是孤立存在的,它们相互依赖,相互补充。 . 三.以下详细分析: (一)单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP) 1、定义:一个对象应该只包含单一的职责,并且该职责
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2016-03-02 21:54:46
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在没有了解到面向对象设计的7大原则前,我只是一只豆子! 但豆子终将会成长不是吗? 1.开闭原则:一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。也就是说在所涉及一个模块的时候,应当使这个模块可以在不被修改的前提下被扩展,即实现在不修改源代码的情况下改变这个模块的行为。 在开闭原则的定义中,软件实体可以指一个
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2016-03-02 19:44:59
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面向对象设计原则: 是OOPS(Object-Oriented Programming System,面向对象的程序设计系统)编程的核心,但大多数Java程序员追逐像Singleton、Decorator、Observer这样的设计模式,而不重视面向对象的分析和设计。甚至还有经验丰富的Java程序员
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2016-03-02 00:01:19
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在開始Android软件实际APP開始之前,我们须要对面向对象设计原则及设计模式做一个初步的了解。才干在以后的实战过程中,少走弯路。使我们的软件开发生涯感觉到快乐、轻松。好了,废话少说,咱们今天给大家一起探讨一下软OOP中的软件开发设计原则。这些东东都是OOP的设计精髓,他们蕴藏着前辈留下的产物。眼
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2016-02-23 09:37:19
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面向对象设计原则一、概述 针对软件的可维护性和可复用性,知名软件大师Robert C.Martin认为一个可维护性(Maintainability) 较低的软件设计,通常由于如下4个原因造成:过于僵硬(Rigidity) ,过于脆弱(Fragility) ,复用率低(Immobility) ,黏度过...
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2016-01-23 10:23:32
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依赖就是有联系,有地方使用到它就是有依赖它,一个系统不可能完全避免依赖。 Robert Martin大师提出了面向对象设计原则----依赖倒置原则: A. 上层模块不应该依赖于下层模块,它们共同依赖于一个抽象。 B. 抽象不能依赖于具体,具体依赖于抽象。 理解:A.上层是使用者,下层是...
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2016-01-16 16:46:27
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面向对象设计原则单一职责原则 Single Responsibility Principle从软件变化的角度来看。就一个类而言,应该仅有一个让他发生变化的原因。正确抽象是实现SRP的关键开闭原则 Open-Closed Principle软件实体(类、模块、函数等等)应该是能够扩展的,可是不可改动的...
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2016-01-09 18:29:52
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