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搜索关键字:位图    ( 1573个结果
DX笔记之五------游戏画面绘图之绘制位图
本系列文章由zhmxy555编写,转载请注明出处。 http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7335103 共四步 步骤一:加载位图 步骤二:建立与窗口DC兼容的内存DC 步骤三:选用位图对象 步骤四:贴图 详细步骤 步骤一:加载位图 要从文件加载...
分类:其他好文   时间:2015-01-06 17:03:20    阅读次数:163
Android BitmapFactory.Options
public Bitmap inBitmap 如果设置,解码选项“对象的方法,采取将尝试重用这个位图加载内容时。public int inDensity 使用的位图的象素密度。public boolean inDither 如果抖动是真实的,解码器将尝试到抖动的解码图像。public boolean...
分类:移动开发   时间:2015-01-06 15:09:00    阅读次数:125
【MFC】BitBlt详解
设备上下文绘图有很多种方法。例如通过创建位图画刷,利用其填充一个区域来实现图像的绘制。此外,还可以使用CDC类的位图函数来输出位图到设备上下文中。BitBlt 用于从原设备中复制位图到目标设备,语法格式如下:BOOLBitBlt(int x,int y,int nWidth,int nHeight,...
分类:编程语言   时间:2015-01-05 20:07:29    阅读次数:230
详谈 oracle 索引 (笔记)
详谈Oracle索引中的B-索引,位图索引以及分区索引等
分类:数据库   时间:2015-01-04 18:41:27    阅读次数:215
位图排序
第一次听说位图排序是在上操作系统课的时候, 当时也没太在意, 就是觉得存储挺方便。 最近看《编程珠玑》开篇就将到位图排序, 那么有缘就来实现下。 优势: 在数据集集中分布的情况下, 运行时间比一般的排序快挺多。 是一个典型的空间换时间的算法。 劣势: 在数据集稀疏分布的情况下, 运行时间不会差太多。 而且得事先知道要处理的数据最大值, 才好定义辅助属性的大小。...
分类:编程语言   时间:2015-01-03 11:59:26    阅读次数:189
TTF字体基本知识及其在QT中的应用
字体类型以Windows为例,有4种字体技术:Raster:光栅型,就是用位图来绘制字形(glyph),每个字都以位图形式保存Vector:矢量型,就是用一系列直线的结束点来表示字形TrueType:使用一系列直线、曲线和一些提示(hint)命令来绘制字形Microsoft OpenType:与Tr...
分类:其他好文   时间:2014-12-31 22:48:37    阅读次数:455
oracle 创建索引
适当的使用索引可以提高数据检索速度,可以给经常需要进行查询的字段创建索引。 oracle的索引分为5种:唯一索引,组合索引,反向键索引,位图索引,基于函数的索引 创建Oracle索引的标准语法: CREATE INDEX 索引名 ON 表名 (列名) TABLESPACE 表空间名; 创建唯一索引: CREATE unique INDEX 索引名 ON 表名 (列名) T...
分类:数据库   时间:2014-12-31 10:04:34    阅读次数:238
为什么24位位图(真彩色)的biSizeImage不等于(biWidth*biBitCount+31)/32*4*biHeight?
规定的,规定BMP文件的像素数据是按行存储的,而且每行的字节数必须为4的倍数,如果实际的像素数据不是4的倍数咋办?这就需要字节对齐,对齐是在一行的末尾添0以补足一行的字节数为4的倍数, ( biWidth*biBitCount+31)/32*4*biHeight//其中 biWidth是图像的宽度以...
分类:其他好文   时间:2014-12-30 23:34:26    阅读次数:266
Drawable、Bitmap、Canvas和Paint的关系以及部分使用方法
刚刚开始学习Android平台,对于Drawable、Bitmap、Canvas和Paint它们之间的概念不是很清楚,其实它们除了Drawable外早在Sun的J2ME中就已经出现了,但是在Android平台中,Bitmap、Canvas相关的都有所变化。 首先让我们理解下Android平台中的显示类是View,但是还提供了底层图形类android.graphics,今天所说的这些均为gra...
分类:其他好文   时间:2014-12-30 15:16:04    阅读次数:202
OpenGL学习05_点画模式(点画多边形)
在默认情况下,填充多边形是用实心模式绘制的。此外,它们还可以使用一种32位×32位的窗口对齐的点画模式。glPolygonStipple()函数用于指定多边形的点画模式。 void glPolygonStipple(const GLubyte *mask); 定义填充多边形的当前点画模式。mask参数是一个指向32×32位图的指针,后者被解释为0和1的掩码。如果模式中出现的是1,那么多边形中对...
分类:其他好文   时间:2014-12-30 13:38:25    阅读次数:779
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