参照别人的添加marker的demo来改造时,发现无论怎样更改经纬度,都是停留在同一个位置。过了一两天突然想起可能是坐标参考的问题,尝试搜了一下,果然是这个问题。问题是这样子的:
WMTS中地图的坐标参考系是102100(具体是哪个不清楚),如下图所示:
而我在初始化地图时设置的参数如下图所示:projection属性设置的是‘EPSG:102100’,displayProjectio...
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2015-06-03 00:57:48
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1、 FP(Fast Projection)此索引为默认的索引形式,在创建表时系统自动设置此索引。 特点:用于SELECT、LIKE '%sys%'、SUM(A+B)、JOIN操作等语句。 此类型索引也是唯一可用于BIT数据类型的索引。 FP索引可以优化索引,将小于255的唯一值的索引压缩到1...
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数据库 时间:
2015-06-02 13:03:53
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本文乃译文,原文地址为:
http://www.codeguru.com/cpp/misc/misc/math/article.php/c10123__1/Deriving-Projection-Matrices.htm,由于本人能力有限,有译的不明白的地方大家可以参考原文,谢谢^-^!
在3D图形程序的基本矩阵变换中,投影矩阵是其中比较复杂的。平移和缩...
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2015-05-25 16:49:35
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墨卡托投影(Mercator Projection),又名“等角正轴圆柱投影”,荷兰地图学家墨卡托(Mercator)在1569年拟定,假设地球被围在一个中空的圆柱里,其赤道与圆柱相接触,然后再假想地球中心有一盏灯,把球面上的图形投影到圆柱体上,再把圆柱体展开,这就是一幅标准纬线为零度(即赤道)的“...
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2015-05-23 15:25:02
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如果你想把图形渲染在正确的位置上,那么坐标的设置就很重要了。在OpenGL中,与坐标相关的主要有笛卡尔坐标、坐标裁剪、纹理坐标、MVP(Model View Projection)转换。 1.笛卡尔坐标 在二维绘图中,笛卡尔坐标有一个X轴和一个Y轴组成,X轴为水平方向,Y轴为垂直方向,X和Y相互垂直...
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2015-05-12 15:33:28
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在上一篇文章中,我们介绍了如何绘制一个立方体,里面涉及的知识点有VBO(Vertex Buffer Object)、IBO(Index Buffer Object)和MVP(Modile-View-Projection)变换。本文将在教程4的基础之上,添加纹理贴图支持。最后,本文会把纹理贴图扩展至3...
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2015-05-05 23:40:15
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Android OpenGL ES 对于不同坐标系下坐标变换,大都使用矩阵运算的方法来定义和实现的。这里介绍对应指定的坐标系(比如viewmodel, projection或是viewport) Android OpenGL ES支持的一些矩阵运算及操作。OpenGL ES 中使用四个分量(x,y,...
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移动开发 时间:
2015-04-24 12:23:43
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物体延水平方向运动工程实现需注意:
- 摄像机的设置 Projection Orthographic
- Start() 和 Update()的执行顺序与执行次数
- 屏幕坐标与空间坐标的转换
- 关于Time.deltaTime
- x += v; v = -v;using UnityEngine;
using System.Collections;//匀速运动
public...
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编程语言 时间:
2015-04-22 00:41:48
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1、读取通讯录时一次读取时,尽量少读取所有属性,特别是列表展示的时候,会让你的列表加载速度变得难以忍受,建议先加载少量属性,然后在详情的时候加载所有属性。
2、在读取一类属性的时候,建议用一个游标,且放在循环外面,能明显加快速度,用projection(表示需要查询的列,在下面代码中是CONTACTOR_ION)。
示例代码如下:
private static final String[]...
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移动开发 时间:
2015-04-01 00:23:58
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地球椭球体(Ellipsoid)众所周知我们的地球表面是一个凸凹不平的表面,而对于地球测量而言,地表是一个无法用数学公式表达的曲面,这样的曲面不能作为测量和制图的基准面。假想一个扁率极小的椭圆,绕大地球体短轴旋转所形成的规则椭球体称之为地球椭球体。地球椭球体表面是一个规则的数学表面,可以用数学公式表...
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其他好文 时间:
2015-03-31 23:49:48
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