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搜索关键字:projection    ( 187个结果
地图投影——高斯-克吕格投影、墨卡托投影和UTM投影
地图投影(Map Projection)http://baike.baidu.com/view/94066.htm概念:地图投影是把地球表面的任意点,利用一定数学法则,转换到地图平面上的理论和方法。由于地球是一个赤道略宽两极略扁的不规则的梨形球体,故其表面是一个不可展平的曲面,所以运用任何数学方法进...
分类:其他好文   时间:2015-03-31 00:50:14    阅读次数:191
绘制矩形
简单的opengl程序入门:#include"gl/glut.h"void initial(void){ glClearColor(1.0f,1.0f,1.0f,1.0f); glMatrixMode(GL_PROJECTION); gluOrtho2D(0.0,200.0,0.0...
分类:其他好文   时间:2015-03-28 18:35:38    阅读次数:145
openlayers 球面墨卡托坐标转化
第一种方式:1 var proj = new OpenLayers.Projection("EPSG:4326");2 var point = new OpenLayers.LonLat(-68, 42);3 point.transform(proj, map.getProjectionObject...
分类:其他好文   时间:2015-03-18 12:08:54    阅读次数:122
Hibernate(十二)Criteria查询
一、简述Criteria是一种比hql更面向对象的查询方式。Criteria 可使用 Criterion 和 Projection 设置查询条件。可以设置 FetchMode(联合查询抓取的模式 ) ,设置排序方式,Criteria 还可以设置 FlushModel (冲刷 Session 的方式)...
分类:Web程序   时间:2015-03-15 22:55:35    阅读次数:221
计算几何入门之aizu两题 Projection Reflection
---恢复内容开始---使用complex类来写计算几何。第一题 传送门:题意给定一直线输入一个点求输入点到该直线射影交点的坐标:=p0到p2向量称为v2,p0到p1向量称为v1 易求得p0到t的向量为 (v2·v1)*(v1的方向向量) 。用复数表示每个点和每个向量,则将v1*(v2的共轭复数)得...
分类:其他好文   时间:2015-03-13 01:35:56    阅读次数:126
D3D坐标系统下3D世界坐标映射到2D屏幕坐标的平移矩阵
D3D中绘画3D模型基本上就是靠3个矩阵World, View, Projection来联合进行模型位置定位、视角定位及透视变形的,这与2D绘制一个图形只需要给出屏幕上的一个像素坐标就能进行定位有着非常大的不同。在某些场合,我们想根据屏幕上的像素坐标来绘制3D模型,一般可以通过用正交投影代替透视投影就能轻松进行绘制,但在一些极其特殊的情况下我们还想让绘制出的3D模型保持原先指定的3个矩阵所有变换,这...
分类:其他好文   时间:2015-03-11 14:49:53    阅读次数:588
confusing uv
in a projection u from letf to right is 0---1in another proj u is the samebut when i output u in rgb color it seems different in the middle of the tex...
分类:其他好文   时间:2015-02-27 16:48:41    阅读次数:144
ContentResolver.query方法的使用
个人搞了个博客App,平时上个厕所,睡觉前等随便看两篇文章,总能有些收获,希望大家支持!http://blog.csdn.net/supluo/article/details/43489475 以下是文档上面的介绍: public final Cursor query (Uri uri, String[] projection, String selection, String...
分类:其他好文   时间:2015-02-26 18:42:01    阅读次数:162
GLSL下几个简单的Shader
在ShaderDesigner下编Shader是最为方便的,但这里先用OpenGL下的编程来举例 1.最简单的固定单色Shader Vertex Shader 坐标经过投影矩阵变换:vTrans = projection * modelview * incomingVertex void main() { gl_Position = gl_ProjectionMatrix * gl_...
分类:其他好文   时间:2015-02-17 22:22:30    阅读次数:242
AutoMapper使用手册(一)
阅读目录 1. 介绍 2. 基本使用 3. 自动分割映射(Flattening) 4.自定义字段映射(Projection) 5.验证配置(Configuration validation)介绍AutoMapper是一个轻量级的类库,主要功能是把一个对象转换成另外一个对象,而避免我们每次都...
分类:移动开发   时间:2015-02-14 18:51:00    阅读次数:227
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