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Unity3D学习笔记(二)小地图的制作(UGUI)
文章末尾有小地图制作完成的MiniMapDemo.unitypackage下载地址,使用Unity3d5.3.4f1制作一、创建一个Plane和Cube,调整合适位置,再创建一个Camera,重命名为MiniMapCamera,调整摄像机让其视野朝下,Projection为Orthographic,调整size到合适大小二、创建RendererTexture重命..
分类:编程语言   时间:2016-04-11 18:59:42    阅读次数:423
HTML5学习日记 --- 4.5日
5,Css3响应式布局 媒体类型 all 所有媒体 braille 盲文触觉设备 embossed 盲文打印机 print 手持设备 projection 打印预览 screen 彩屏设备 speech '听觉'类似的媒体类型 tty 不适用像素的设备 tv 电视 关键字 and not not关键 ...
分类:Web程序   时间:2016-04-05 15:55:13    阅读次数:248
CAF(C++ actor framework)使用随笔(projection 用法)(一)
最近干活在写毕设,用到了CAF,看了文档,发现了一些小坑,自己摸索写点随笔。(CAF的github网站 https://github.com/actor-framework/actor-framework)里面的example文件夹例子不错。 但是感觉其实实际使用还是会有很多没讲到。 概念的东西可以
分类:编程语言   时间:2016-03-03 14:27:31    阅读次数:189
[转]世界变换、观察变换、投影变换 矩阵
注:原方转自http://www.codinglabs.net/article_world_view_projection_matrix.aspx Introduction In this article we will try to understand in details one of the...
分类:其他好文   时间:2016-02-01 02:12:46    阅读次数:264
[翻译]投影变换 Projection Transform (Direct3D 9)
你可以认为投影变换就是控制摄像机内部的一种方式。他可以类推为为摄像机选择一个漏字板。它是三种变换中最难懂的。本文只讨论以下的一些内容。 典型的投影变换就是缩放和透视投影。投影就变换把视椎转化为一个立方体。近大远小。这就是把透视应用于场景。 在视椎体中,摄像机与变换空间原点的距离被定义为D,所以投景矩
分类:其他好文   时间:2016-02-01 02:12:26    阅读次数:146
SPIE Example References
Journal Article[1] Davis, A. R., Bush, C., Harvey, J. C. and Foley, M. F., "Fresnel lenses in rear projection displays," SID Int. Symp. Digest Tech. P...
分类:其他好文   时间:2016-01-20 06:20:54    阅读次数:109
LOD原理
1、投影(Projection)谷歌地图采用的是墨卡托投影法,这里转载(http://www.cnblogs.com/willwayer/archive/2010/06/11/1756446.html)下墨卡托投影的定义:墨卡托(Mercator)投影,又名“等角正轴圆柱投影”,荷兰地图学家墨卡托(Mercator)在1569年拟定,假设地球被围在一个中空的圆柱里,其赤道与圆柱相接触,然后再假想地...
分类:其他好文   时间:2016-01-09 15:29:16    阅读次数:243
OpenGl 坐标转换 (转载)
OpenGl 坐标转换 (转载)1.OpenGL渲染管线 OpenGL渲染管线分为两大部分,模型观测变换(ModelView Transformation)和投影变换(Projection Transformation)。做个比喻,计算机图形开发就像我们照相一样,目的就是把真实的场景在一张照相纸上....
分类:其他好文   时间:2015-12-15 21:16:50    阅读次数:718
2ms系统项目总结
Hibernate的单例模式 事务 Criteria工厂 Projection Order Property工厂模式 比较有意思可以写出比较明了的代码来criteria可以通过属性投影等操作 实现节约内存的使用 如果用hql进行多表关联对内存比较浪费criteria还可以写出比较灵活的动态查询语句但...
分类:其他好文   时间:2015-12-11 22:26:38    阅读次数:162
OpenGL oblique perspective projection
参考:https://en.wikibooks.org/wiki/GLSL_Programming/Vertex_Transformations《3D游戏与计算机图形学中的数学方法》Eric Lengyel
分类:其他好文   时间:2015-12-11 06:48:33    阅读次数:144
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