1.unity分为2D和3D两种模式,分别对应camera组件的Projection选项,如果是Perspective,就是透视投影(3D模式),如果是Orthographic,就是正交投影(2D模式); 2.unity自带的ugui当中Canvas对象下的Canvas组件当中的Render Mod ...
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2017-03-20 18:41:21
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1. 常用类class tf.contrib.rnn.BasicLSTMCellBasicLSTMCell 是最简单的一个LSTM类,没有实现clipping,projection layer,pee...
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2017-03-10 18:23:53
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摄像机是三维空间物体与二维图像之间的一种映射。成像模型就是三维空间物体到二维视平面的投影关系。 针孔模型 透视投影(Perspective Projection)是最常用的成像模型,可以用针孔成像模型来近似表示。透视投影成像模型的特点是所有来自场景的光线均通过一个投影中心,它对应于透镜的中心,经过投... ...
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2017-02-03 18:22:37
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1. find() 函数, 可以在函数体内直接指定 filter, sort, projection(限制field), 语法如下: datas = col.find( filter = {"$and":[{"_id":{"$gte":datetime.datetime(2017, 1, 20)}} ...
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2017-02-01 15:38:22
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参考页面: http://www.yuanjiaocheng.net/entity/linq-to-entities-projection.html http://www.yuanjiaocheng.net/entity/dbset-class.html http://www.yuanjiaoche ...
在OpenGL中,存在着至少存在着三种矩阵,对应着函数glMatrixMode()的三个参数:GL_MODELVIEW,GL_PROJECTION,GL_TEXTURE。 以下主要描述GL_MODELVIEW(模型视图矩阵)的个人理解。 在OpenGL中空间中点的三维坐标是使用行向量表示的,虽然与列 ...
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2016-12-29 07:44:17
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GIS理论(墨卡托投影、地理坐标系、地面分辨率、地图比例尺、Bing Maps Tile System) 墨卡托投影(Mercator Projection),又名“等角正轴圆柱投影”,荷兰地图学家墨卡托(Mercator)在1569年拟定,假设地球被围在一个中空的圆柱里,其赤道与圆柱相接触,然后再... ...
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2016-11-22 02:02:51
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Angular 1 provided a mechanism to place content from your template inside of another template called transclusion. This concept has been brought into ...
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2016-10-22 07:52:22
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glMatrixMode()函数的参数,这个函数其实就是对接下来要做什么进行一下声明,也就是在要做下一步之前告诉计算机我要对“什么”进行操作了,这个“什么”在glMatrixMode的“()”里的选项(参数)有3种模式: GL_PROJECTION 投影, GL_MODELVIEW 模型视图, GL ...
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2016-09-23 10:56:25
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http://www.lmi3d.com/products/hdi-100-series http://www.lmi3d.com/products/flexscan3d Tech: stereo + projection? speed FOV resoliution ...
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2016-09-05 01:30:51
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