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这一次我们继续来讲述Jim Adams老哥的RPG编程书籍第二版第二章的第6节:AlphaBlending,也就是alpha混合。这一节的内容不多,所以就一次性讲完吧!
我们先将这一节的各小节的标题列在下面,以供大家参考:
1、 EnablingAlpha Blending (...
本想接着按照想法把跑酷做完的,不过没想到这个时候课程就已经结束了,也要求我们组成团队,去完成一个作品,最后组成了一个4人的小队,,可能因为我脸皮厚一些或者以前也制作过这个类型的游戏吧(虽然最后太监了)我成为了这个小队的队长,不清楚最后的成果会是什么样,但是我..
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2014-09-22 03:35:42
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这篇文章不会给出具体实现和代码(因为我也还没有搞定),但是会对我所理解的换装系统进行一些分析,并给出方向。
一、什么是换装系统
RPG游戏中,更换不同的武器、装备,人物模型也会有相应的改变,这就是换装系统。实现换装系统,可以增加表现力,比如暗黑中换不同盔甲,人物看起来也会不一样,有的极品装备还会有光效环绕,这样刷装备才会更加有趣。
二、实现换装系统的方式
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2014-09-21 00:11:49
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状态机在quick中是一个亮点,如果我们做一款RPG游戏,一个角色一般会拥有idle,attack,walk,run,death这些状态,如果游戏角色的状态采用分支条件判断的话,会造成非常庞大而难以维护,但一旦使用了状态机这种模式,就会显得简单方便。对于quick中的状态机是如何实现的咱们先不去了解,首先看看如何去使用它。总结起来,如果让一个类拥有状态机,主要有两步:1.创建状态机对象2.初始化状...
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2014-09-20 22:09:39
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在RPG游戏中,当角色HP降低到0时,角色即进入了死亡状态,此时角色将倒在地上。在过去的游戏设计中,角色倒在地上的动作通常是由动画师绘制一定的动画来完成的,这种方式虽然简单,但是由于角色倒地的动作都是相同的,无法实时反映出角色受攻击的情况,所以在游戏开发领域逐渐形成了一种新的模型即布娃娃(Ragdoll),该模型就是用来模拟角色死亡的状态的。在Unity3D中,系统为我们提供了布娃娃组件,下面请大家和我一起来学习怎样使用布娃娃来模拟角色死亡的状态...
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2014-09-05 16:11:01
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一个RPG游戏中会触发各种各样的剧情,让某个人物的动作改变,或者让某个人移动到另一处,或者让某个人物从战场上消失,或者会播放一段动画,或者会切换游戏场景,等等吧,这些都要通过脚本来动态的控制。
我在序章中就已经说了,一个优秀的游戏脚本,通常能控制游戏中的一切。本次先来实现一下几个游戏指令,以后会再进行扩展。
?人物角色按照绝对坐标进行移动
?人物角色以自己为参照物,按照相对坐标进行移动
?人物角色以指定人物为参照物,按照相对坐标进行移动
?人物方向和动作的改变(等待动作结束)
?人物方向和动作的改变(不等待...
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2014-09-02 22:59:25
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问题背景 最近某个游戏内测,给到一批内测用户,并且将每位用户标记为RPG游戏用户,休闲游戏用户和卡牌游戏用户中的一种。期望分别统计出这几类用户的次日留存率,并观察是否有明显的区别,用于指导后续开展游戏运营活动。 这里记录使用卡方检验技术验证用户种类与次日行为的独立性,作为备忘。 统计结果 经过数据清...
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2014-09-01 17:31:43
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3363 支线剧情题目描述Description宅男JYY非常喜欢玩RPG游戏,比如仙剑,轩辕剑等等。不过JYY喜欢的并不是战斗场景,而是类似电视剧一般的充满恩怨情仇的剧情。这些游戏往往都有很多的支线剧情,现在JYY想花费最少的时间看完所有的支线剧情。JYY现在所玩的RPG游戏中,一共有N个剧情点,...
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2014-08-18 18:11:02
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在RPG游戏中,为了让人物的死亡更加真实,unity创建布娃娃系统,搞的跟真的一样,尼玛我差点就相信那是真的了。
1.首先打开unity,创建地形,导入已经准备好的人物模块。
2.project下选中该模型,再为该模型添加布娃娃属性:GameObject->Create Other->RagDoll
3.在弹出的框中将布娃娃的各个结点设置进去
4.一定要去掉该人物的Box Coll...
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2014-06-20 11:07:27
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【前言】
最近准备做个rpg小游戏,所以开始研究rpg的一些系统。rpg最核心的应该是任务脚本系统(其他脚本系统类似),在参考了很多网上的资料后,简要总结如下。
【脚本的触发执行】
一个脚本需要在某些条件下触发并执行其中的某些函数,即过程是: 事件触发 -> 执行脚本。
任务的触发类型:得到或使用物品,与NPC对话,进入某区域触发,经过一段游戏时间后触发。
【任务完成类型...
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2014-06-08 15:50:06
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