出处:CSDN [ 2005-05-13 10:05:53 ] 作者:fmddlmyy这是一篇程序员写给程序员的趣味读物。所谓趣味是指可以比较轻松地了解一些原来不清楚的概念,增进知识,类似于打RPG游戏的升级。整理这篇文章的动机是两个问题: 问题一: 使用Windows记事本的“另存为”,可以在G....
分类:
其他好文 时间:
2015-05-18 20:21:38
阅读次数:
120
Angel Beats!同人RPG游戏v1.0【無語音,帶BGM。角色扮演遊戲,漢化版】預覽:操作:【Z】菜單,確定,對話鍵,【X】返回,【Enter回車鍵】對話】,【↑↓←→】行走鍵。下載地址:http://www.400gb.com/file/81157758AngelPlan!Ver.0试玩版...
分类:
移动开发 时间:
2015-05-04 23:29:32
阅读次数:
1679
其实一切的都是这么的自然,又好像是冥冥之中就已经注定一样。 写这篇文字,是因为心里种种的感受,需要一个表达的方式。实习接近一个月,今天终于开始布置个人的环境,今天就跑了2个游戏号。我在想为什么这么多人开发RPG游戏,这个好像不是我所想的事情。我最近在想,程序员的日常工作改变多少程序员的生活...
分类:
其他好文 时间:
2015-04-10 01:07:12
阅读次数:
216
描述【故事背景】
宅男JYY非常喜欢玩RPG游戏,比如仙剑,轩辕剑等等。不过JYY喜欢的并不是战斗场景,而是类似电视剧一般的充满恩怨情仇的剧情。这些游戏往往
都有很多的支线剧情,现在JYY想花费最少的时间看完所有的支线剧情。
【问题描述】
JYY现在所玩的RPG游戏中,一共有N个剧情点,由1到N编号,第i个剧情点可以根据JYY的不同的选择,而经过不同的支线剧情,前往Ki种不同的新的剧情点。当...
分类:
其他好文 时间:
2015-03-19 22:14:27
阅读次数:
245
制作类似 RPG 游戏时,可能会需要显示小地图。小地图的制作一种方式是用另一个摄像机来渲染到一张纹理上,实时显示到UI界面。
以Unity 5.0 的 UI 系统为例:
在地图正上方放置一个摄像机,设置其 Culling Mask,比如:Ground(地面)、MinimapSign(玩家怪物标识),创建一张 Render Texture,将 Target Texture 属性指向这张纹...
分类:
编程语言 时间:
2015-03-12 20:56:19
阅读次数:
6954
刚完成U3D的RPG游戏制作,最近又在研究一个插件,CameeraPath,感觉蛮叼的,很多游戏都用到了这个插件,插件原理就是插值运算。这里我就不说了,今天学完C#,突然就想研究一下苹果的最新编程语言Swift,不学不知道啊,一下就喜欢上了,苹果确实是叼。下面我就说下xcode里面怎么来..
分类:
移动开发 时间:
2015-02-07 23:05:11
阅读次数:
198
这几天在做一个单机的RPG游戏,以前看到贴吧,论坛有人做一些RPG游戏,感觉好强啊,既然有资源,所以我也打算做一个,就在今天(2015年1月22日,我遇到了一个怎么读取txt文本里面的配置信息的问题,以前没接触过,只在cocos2d里面接触了一点,所以做的时候晕晕的,)代码:usin..
分类:
编程语言 时间:
2015-01-22 07:04:14
阅读次数:
589
如今市面上已经有好几百种免费RPG系统,我们都能够按照自己的需求对此进行扩展与修改。通过选择现有的系统(特别是较有名的),你能够从一个稳定且经过测试的基础开始创 造。 但是之后你需要基于设置和规则对此进行扩展,以吸引玩家的注意。 当你埋头开始创造自己的系统时,请检查我在第二部分中所提到的系统列表.....
分类:
其他好文 时间:
2015-01-20 15:15:41
阅读次数:
118
本章节的目标是创造一个游戏理念。这个理念是: *简短的项目概括 *范围描述 *目标用户 *与其他游戏的区别 不要试图编写一款缺乏明确理念的RPG。因为这样可能只会产生与其他游戏雷同的项目。 想法 在你动笔之前,你得先有一个想法。有了想法你才好构建一个引导写作的概念。这个想法可以只是一个...
分类:
其他好文 时间:
2015-01-20 15:03:21
阅读次数:
150
除了本类游戏的标志性特性――竭力完善角色以外,角色扮演游戏类新也同时具有其他七种比较重要的特性。有时候我们在其他游 戏类型中也会发现这些特性,但是在创建经典角色扮演游戏过程中,这其中每一种特性都发挥了十分重要的作用。也许其他设计者还主张加入其他特性,但是在我看 来,对一个伟大的角色扮演游戏来说,绝对...
分类:
其他好文 时间:
2015-01-07 23:24:13
阅读次数:
208