先写写游戏美工开发及绘制(不行这SLIME我觉得我画的太魔性了我一定要先po出来) 首先我们确立了游戏为像素风格,RPG角色扮演+冒险对战类游戏。主角为通常RPG游戏中可见的低等级怪物史莱姆。 初始人物(主角)及怪物图案: 添加了动作: (做成矩阵形式,每次读取其中的一格,通过延时显示形成动画) 添 ...
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2016-04-16 18:38:11
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项目选题:一个可供多人在线的RPG游戏 团队名称:319 团队成员:组长:王辰成 组员:李晓东,孙逸轮,刘云峰,张博文,史浩宇 项目初步计划: 游戏功能:实现一个角色扮演游戏,拥有至少一张地图和至少20个怪物,可供多人游戏,进行及时操作类的pve或者pvp。 玩家可以向上下左右四个方向进行行走,并且 ...
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2016-04-16 16:47:38
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本周学习总结: 计算机基础部分:算法学习到了设计算法部分,数据结构仍然停留在链表中,以后把数据结构看作一个长期的学习,数据结构+语言+算法 计算机图形学部分:超级宝典进入到了第二章状态机部分,以后OPENGL以蓝宝书为主,老师上课前预习一章内容+作业即可 Unity实战部分:完成了一个RPG游戏的开 ...
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2016-03-27 17:56:15
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最近一直在做另一个RPG游戏,所以本系列迟迟没有更新,上一篇博文的地址在: (NO.00005)iOS实现炸弹人游戏(七):游戏数据的序列化表示本篇接着上篇介绍炸弹人游戏中的游戏主角的基本构成,游戏主角自然是我们的炸弹人了.因为主角会在游戏场景中各个方向行走...
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2016-02-01 15:49:52
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chapter 6 继承与多态 6.1何谓继承 1.继承的定义:继承就是避免多个类间重复定义共同行为。 2.总结:教材中通过设计一款RPG游戏的部分代码向我们展示了“重复”程序代码的弊端,为了改进,我们引进了继承的概念。在我们自我学习的过程中,通过一次次的改进,也曾经得到这样的启示:在不同的信息类中
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编程语言 时间:
2016-02-01 02:00:43
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在游戏App中为了衬托气氛我们往往使用一些特殊的图形效果,粒子效果无疑是其中最为常用,也最为方便的一种.正常使用下,粒子效果的确很稳定,但是本猫最近在RPG游戏里却遇到了粒子效果不能显示的问题,调试着实花了一些功夫.现将问题现象,分析以及解决方法记录下来和大...
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2016-01-31 13:37:15
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RPG游戏码代码到现在已经写了不少行代码了.最近在加入新功能的时候发现以前遗留的人物对话问题一直没有解决,游戏对话逻辑是RPG中重要的逻辑,而我的代码问题具体表现在:
对话代码逻辑及其复杂.因为以前从来没有写过类似的代码,要想支持游戏剧情的复杂性,必须将对话...
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2016-01-19 10:49:08
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在RPG游戏项目的GameSpace类中原来有一个方法:-(instancetype)initWithGameScene:(GameScene *)gameScene mapName:(NSString*)mapName;功能主要为用指定的地图初始化游戏空间...
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2016-01-04 10:20:04
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在一些RPG游戏中,人物队列在地图中行走的时候有时需要实现一个跟随效果,比如大家都玩过的FC游戏<>.效果为当队列只有一个人时,Ta可以自由在地图中行走,当队列多于一人时,我们让其他角色跟随在游戏主角之后行走,达到一种”萌萌的”拖尾效果.如上图,...
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2016-01-04 10:19:21
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3876: [Ahoi2014]支线剧情Time Limit: 10 SecMemory Limit: 256 MBSubmit: 484Solved: 296[Submit][Status][Discuss]Description【故事背景】宅男JYY非常喜欢玩RPG游戏,比如仙剑,轩辕剑等等。不...
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2015-12-26 22:08:12
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