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搜索关键字:rpg游戏    ( 131个结果
Unity 3D 动画帧事件
前几天在项目开发中碰到一个这样的需求,RPG游戏中,特效和动画播放不同步的。假如主角在攻击NPC时,先实例化特效,后播放动画。动画毕竟是有一个时间长度的。等到动画播放攻击挥刀的那一瞬间时,特效可能早就播放完了。于是就想着在动画播放到某一帧的时刻才实例化特效,这样就解决了动画与特效不同步的问题。首.....
分类:编程语言   时间:2015-11-14 17:54:38    阅读次数:447
Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(十一)AI系统
Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(十一)AI系统作者: 深蓝色右手来源: 博客园发布时间: 2011-04-19 11:18阅读: 1282 次推荐: 0 原文链接 [收藏] 谈到人工智能(AI),这个话题就太大了;大学里有《人工智能教程》专门讲这方面的知识,什么大名鼎....
分类:Web程序   时间:2015-09-19 12:28:32    阅读次数:347
Unity3D游戏开发之RPG游戏剧情呈现策略
各位朋友大家好,欢迎大家关注我的博客,我是秦元培,我的博客地址是http://qinyuanpei.com。今天博主想和大家探讨的是RPG游戏中剧情呈现的相关策略,我们知道一个RPG游戏主要是通过将玩家带入到游戏世界中进行某种“体验”进而影响角色的成长。这句话其实指出了RPG游戏的两个特点,即高度的代入感和角色的可成长性,因此我们在RPG游戏中能够看到以生命值、魔法值、经验值等为基础而展开的一系列的...
分类:编程语言   时间:2015-09-14 10:39:24    阅读次数:171
【BZOJ 2964】Boss单挑战
Description 某RPG游戏中,最后一战是主角单挑Boss,将其简化后如下: 主角的气血值上限为HP,魔法值上限为MP,愤怒值上限为SP;Boss仅有气血值,其上限为M。 现在共有N回合,每回合都是主角先行动,主角可做如下选择之一: 1. 普通攻击:减少对方X的气血值,并增加自身DS...
分类:其他好文   时间:2015-09-12 09:34:11    阅读次数:554
Unity3D游戏开发之游戏存档的实现
大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客。近期博客的更新频率基本直降到冰点,因为这段时间实在是忙得没有时间来写博客了。今天想和大家分享的内容是RPG游戏中游戏存档的实现,因为最近在做一个RPG游戏的项目,所以遇到这个问题就随时记录下来,在对知识进行总结的同时可以将这种思路或者想法分享给大家,这是一件快乐而幸运的事情。我讨厌写按部就班的技术教程,因为我觉得学习是一种自我的探索行为,如果一切都告诉你了,探索的过程便...
分类:编程语言   时间:2015-08-19 11:18:50    阅读次数:154
RPG游戏
这次代码完全使用c++的特点写的游戏,什么封装,多态,继承等等。遇到过问题,也遇到过快乐。一开始写的时候挺辛苦的。完全没有头绪。而且封装的权限问题把人的头都弄大了。不过当完成后心里无比激动,也是蛮拼了(PS:感谢与我合作的小伙伴,给了我非常多的灵感)              感觉做的最成功的就是地图类了,因为它完美的将所有东西都联系在一起,变成一个整体。 源文件: #include...
分类:其他好文   时间:2015-07-31 15:00:23    阅读次数:299
设计模式---策略模式(Strategy Pattern)
先说几个例子,让大家对策略模式有个感性的认识;比如玩RPG游戏时,一个人物可以拥有多种武器,但是攻击时只能使用一把武器,切换武器的过程其实就是一个策略模式的应用。 故事案例:鸭子很多种(活生生的鸭子,橡皮鸭,模型鸭,木头鸭。。。),共性是可以swim,display(即给别人看),活生生的鸭子可以嘎嘎叫,橡皮鸭子可以吱吱叫,模型鸭可以飞,木头鸭什么特别之处都没有,那我们怎么处理这个问题呢? 思...
分类:其他好文   时间:2015-07-21 17:09:35    阅读次数:122
RPG游戏黑暗之光
1、设置默认鼠标光标PlayerSettings → Default Cursor 下设置2、为人物创建单一类为人物创建了PlayerAnimation.cs、PlayerDir.cs、PlayerMove.cs三个脚本,体现了设计模式里面的单一职责模式用枚举来判断当前人物的状态3、
分类:其他好文   时间:2015-06-29 23:43:08    阅读次数:280
Camera Path插件的使用
rpg游戏类型的游戏,猪脚走过一个个场景,一个个死角、拐弯处,摄像机镜头也能很好的跟踪对焦,很多朋友都会想,这摄像机如何智能跟踪并且对焦呢?之前 itween也有demo,但它做法是 两条线,一条摄像机轨道线,一条是焦点线,这样 的做法是 固定的,一来很不好调整 焦点线,二来,人物不在线的位置,摄像...
分类:其他好文   时间:2015-06-25 17:16:55    阅读次数:218
unity商店demo学习:俯视视角RPG游戏
一下所有素材和源码都来自unity商店的实例 Top-Down RPG Starter Kit ,这个demo是unity商店上最好的入门级rpg游戏实例,麻雀虽小,五脏俱全,想要弄清楚一个标准的rpg游戏的方方面面,这个是很好的选择。 ps:demo写得很高深,看得不是很懂,准备慢慢研究。 来一张工程全貌图。 这是一个俯视视角(可以调整视角)的卡通风格3D角色扮演游戏,配...
分类:编程语言   时间:2015-06-01 20:29:32    阅读次数:363
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