最近在玩儿仙剑奇侠传5,这个游戏从小时候玩儿到现在,也算是见证了一代人的成长,小时候没少玩盗版,现在自己工作了,有了固定的收入,也能体会到游戏开发者的不容易,尤其是单机游戏这个圈子,现在国内几乎没有人愿意做单机游戏,只有情怀,没有钱的事一般聪明的程序员们是不会做的,何况是一群俗不可耐的家伙。话回到游...
分类:
其他好文 时间:
2015-01-03 23:45:36
阅读次数:
401
事件
【说明】
可以用来在第四层画元件,可以是个游戏中看不到的透明的“叙述者”来操纵剧情的运行,可以放置在地图边缘作为切换场景的移动点,也可以作为NPC、BOSS、角色等看得见的人物或者物品存在。
【分类】
地图事件和公共事件。
地图事件的设置统一在地图的事件层。每个角色站在一个格子里,是地图上的每一个事件单元。可以选择一个格子设置角色初期位置,该格子不能再被用来新建别的事件...
分类:
其他好文 时间:
2014-12-07 19:13:23
阅读次数:
596
1、RPG(Role Playing Game) 角色扮演游戏
RPG游戏的核心是扮演,在玩法上通常是玩家扮演游戏中的一个或多个角色,—般有完整的故事情节。RPG游戏强调的是游戏的剧情发展和个人体验,这也是和冒险类游戏的重要区别之一。如:《仙剑奇侠传》
2、ACT(Action Game)动作游戏
ACT游戏的剧情一般比较简单,玩家控制游戏...
分类:
其他好文 时间:
2014-11-25 14:38:20
阅读次数:
263
状态机在quick中是一个亮点,如果我们做一款RPG游戏,一个角色一般会拥有idle,attack,walk,run,death这些状态,如果游戏角色的状态采用分支条件判断的话,会造成非常庞大而难以维护,但一旦使用了状态机这种模式,就会显得简单方便。
对于quick中的状态机是如何实现的咱们先不去了解,首先看看如何去使用它。
总结起来,如果让一个类拥有状态机,主要有两步:
...
分类:
系统相关 时间:
2014-11-11 16:47:18
阅读次数:
332
前面几篇文章用Akka写了HelloWorld和EchoServer,为了更进一步学习Akka,本文将会实现一个很小的RPG游戏服务器:MiniRPG。...
分类:
其他好文 时间:
2014-10-21 12:18:15
阅读次数:
279
1. 有一天开车在路上,看到一辆挂着残疾人牌的车左右乱窜,如入无人之境。我:“这辆车挂着残疾人牌还开得这么猛?”。老婆:“你以为他是怎么残的?”……2. 老婆打RPG游戏,我看到她因为没怎么学土系法术,打水系小怪打得比较费劲:“你五行缺土,我给你起个名字叫闰土吧!”。老婆:“你最不缺土了,土人!”
分类:
其他好文 时间:
2014-10-10 09:28:14
阅读次数:
189
众所周知,在RPG游戏策划中最为重要的一个环节是数值策划。数值策划是一个关于游戏平衡方面的概念,它是一种非常深奥的概念。游戏从某种意义上 是多种选择的组合,因此如果一个游戏失去平衡,那么就会减少选择而影响游戏的乐趣。数值策划人员通常需要按照一定的规则和方法将整个游戏系统的相关数值调整到一个合适...
分类:
其他好文 时间:
2014-09-27 17:42:20
阅读次数:
190
好了,下面我们开始今天的内容:Unity3D游戏开发之伤害数值显示。如图所示,是一部游戏《血雨前传:蜃楼》。这部游戏虽然脱离了前两部作品回合制的模式,以爽快的ACT横版过关模式再次进入玩家的视野中,但是相信只有真正玩过这个游戏的人才知道这是一部地地道道的RPG游戏,诡异、独特的画面风格,古龙式武侠叙事风格都为这部作评带来了无限的生命力。...
分类:
其他好文 时间:
2014-09-27 15:18:59
阅读次数:
389
本文由哈利_蜘蛛侠原创,转载请注明出处!有问题请联系2024958085@qq.com
这一次我们继续来讲述Jim Adams 老哥的RPG编程书籍第二版第二章的第8节:Using Fonts(使用字体),和第9节:Billboards (广告牌)。这两节的内容都不多,所以就放在一期里面讲了。
原文翻译:
==================...
许多RPG游戏中绝对少不了的就是玩家信息的动态显示,包括玩家姓名,等级,生命值,被攻击时生命值的减少等。今天我们来共同学习一下怎么制作。搞起。。。。1,首先导入NGUI,感觉NGUI做UI还是挺方便的。2,创建玩家Player可用cube代替且在cube下创建子物体head位置默认值归零,用途:.....
分类:
移动开发 时间:
2014-09-24 16:11:57
阅读次数:
177