unity4.6 failed to update unity web player新升级的 4.6.2P2 版本修复了IOS很多的bug.但突然发现导出的Web版本反而不能工作了.“failed to updateunityweb player”失败的问题:我们使用浏览器加载unity3d文件,不...
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编程语言 时间:
2015-02-15 17:58:20
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319
在学习UGUI的过程中,一直使用小图也就是散图,一个按钮一个图片,一个图标一个图片,这样每一个图片都有一个Drawcall。
之前公司的游戏都是使用Unity4.3+NGUI,在NGUI中可以使用Texturepacker,先把小图片打包成一张大图,然后在NGUI中设置引用大图中的哪一块作为图片,这样能减少很多Drawcall。
但是在UGUI中没有办法使用Texturepacker了,也迷糊了几天。
之后一直在百度谷歌寻找,才发现原来Unity4.6中自带了图集打包工具SpritePacker。...
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编程语言 时间:
2015-02-11 20:43:00
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441
作为Unity4.0的主要更新功能,Mecanim动画被寄予了很多的期望。系统有先进的地方,也有不足的地方。这些我们留到最后再来总结。
阿赵粗略的学习了一下,写下以下的教程。这篇教程简单的说明了Mecanim系统的用法和控制方式,里面用到的资源,是从AssetStore里面下载的,如果有兴趣的朋友可以去狗刨学习网免费下载。
学习目标:
我预先准备了几个没...
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编程语言 时间:
2015-02-02 12:31:53
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505
这里介绍简单的unity添加地形和天空盒,贴图unity版本 unity4.6.1f1 pro新建scene(场景) 新建的scene什么都没有 ,只有一个摄像机我们新建一片地形 在hierarchy面板中选中地形,就能看到编辑面板了,选中向上,在地图上随便画画,怎么爽怎么来,随便画画,正式用的时....
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编程语言 时间:
2015-01-21 08:55:39
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179
本次教程,我们来创建一个简单的Prefab组件。
教程参考自人人素材翻译组出品的翻译教程《Unity游戏引擎的基础入门视频教程》。
说到Prefab,中文翻译为预设体,在Unity官方的书本《Unity4.X从入门到精通》中的解释是:可以理解为是一个游戏对象及其组件的集合,目的是使游戏对象及资源能够被重复使用。相同的对象可以通过一个预设体来创建,此过程可理解为实例化。...
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编程语言 时间:
2015-01-01 11:16:07
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371
大家好,我是孙广东。 转载请注明出处:http://write.blog.csdn.net/postedit/38922399更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:http://www.unitymanual.com/forum.php?mod=guide&view=my完整的教程下载地址:http:/....
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编程语言 时间:
2014-12-29 11:49:27
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664
一、引言 Unity终于在即将到来的4.6版本内集成了所见即所得的UI解决方案(视频)。事实上从近几个版本开始,Unity就在为这套系统做技术扩展,以保证最终能实现较理想的UI系统。本文试图通过初步的介绍和试用,让读者...
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编程语言 时间:
2014-12-24 13:36:59
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365
功能实现效果:场景中文件目录1、在MainCamera添加UICamera组件2、UIWrapContent内的Item绑定MyDragDropData和MyDragDropItem中Prefab关联的是即使需要在场景中生成的预设对象,3、DragandDropRoot作为UI拖动显示有效区(别删除该对象)4、最后附上Demo下载地址Demo环境:Unity4...
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其他好文 时间:
2014-12-12 16:54:14
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204
作为一个初学Unity3D一个来月的小菜鸟,要想自己搭建一个UI库也是挺疯狂的,但是老大不给用NGUI,然后那时候Unity4.6正式版还没发布(或者说我还不知道Unity4.6有自带UI),然后就无所畏惧的写下来了,目前虽然功能很简陋,实现的控件也非常少,但是作为练手的目的已经达成了,所以放上来给大家分享。
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编程语言 时间:
2014-12-08 21:31:28
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239
上次我们已经完成了登录界面的模拟功能,今天咱们把上次没做完的继续完善下!那么废话少说直接开始吧!PS:本次完善的功能有: 1,增加对数据库的操作。 2,使用了MD5Key值加密 3,完善登录和组测功能 4,环境Win8.1+Unity4.6+mysql1,咱们就接着上次的工程继续吧,所以就不再...
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编程语言 时间:
2014-12-04 22:55:57
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1445