调节UI控件布局的两种方式:使用Rect Tool工具,使用Rect Transfrom组件
Rect Tool个作用:允许开发者直接在Scene视图里,移动、缩放、旋转UI控件...
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编程语言 时间:
2015-03-15 12:27:03
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255
主题:画布——Canvas
内容:创建Canvas
UI控件的绘制顺序...
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编程语言 时间:
2015-03-13 14:30:40
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157
开源授权协议:MIT/X11
源代码托管网站:BitBucket...
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编程语言 时间:
2015-03-13 09:20:00
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253
Unity4.6推出的新UI系统
优点:灵活、快速、可视化、效率高效果好、易于使用和扩展...
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其他好文 时间:
2015-03-12 22:41:49
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174
基于物理渲染Physically-Based Rendering的最终版本,或许也有待提升,运用了fragement shader,看了就知道 基于物理的、保能量的渲染模型可以很容易地建立出在不同光照环境下都接近真实的材质来。 而unity5也提出了基于物理的渲染,让我们看看unity4中怎样实现它
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编程语言 时间:
2015-03-11 21:08:40
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274
基于物理的、保能量的渲染模型可以很容易地建立出在不同光照环境下都接近真实的材质来。 而unity5也提出了基于物理的渲染,让我们看看unity4中怎样实现它
根据前篇文章的算法与理论基础,本篇真正实现基于物理渲染Physically-Based Rendering...
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编程语言 时间:
2015-03-11 09:24:10
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632
基于物理的、保能量的渲染模型可以很容易地建立出在不同光照环境下都接近真实的材质来。 而unity5也提出了基于物理的渲染,让我们看看unity4中怎样实现它 根据前篇文章的算法与理论基础,本篇真正实现基于物理渲染Physically-Based Rendering
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编程语言 时间:
2015-03-10 22:51:36
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239
基于物理的渲染已经提出好多年了,但在游戏中使用的渲染模型仍然是拼凑出来的经验公式(比如Phong)。这些拼凑的模型如果要渲染高质量的图像,就需要繁复地调参数。而基于物理的、保能量的渲染模型可以很容易地建立出在不同光照环境下都接近真实的材质来。
而unity5也提出了基于物理的渲染,让我们看看unity4中怎样实现它...
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编程语言 时间:
2015-03-10 12:16:03
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236
??孙广东:2015-3-8/18:43 转载请注明出处:http://blog.csdn.net/u010019717更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:http://www.unitymanual.com/space-uid-18602.html 在unity4.6之后多了个这个东东当然应该在UI中有应用了那么还有其他别的用处么?我们来看看官方蛮牛对UnityEvents的介绍:UnityEv...
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编程语言 时间:
2015-03-08 18:51:48
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3631
从unity4.6版本开始,unity已经对Android系统支持x86平台的编译构建了,同时也支持了(通用二进制作为默认的编译选项)。
大家都知道,目前市面上主流的Android设备主要是armeabi,armeabiv7a和x86平台,对于独立CPU平台的支持有助于程序在该平台的运算和优化。下面简单介绍一下如何配置。
1.打开unity项目
2.单击unity菜单栏的File->buil...
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移动开发 时间:
2015-03-06 22:18:21
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5226