///////////2015/08/04///////////
///////////by xbw/////////////////
///////////环境 unity4.6///////
有些日子没写了,想的是把这个玲珑杯的工程昨晚再整理呢,今天终于结束了,先想到哪写哪吧;;
先说说最终的安卓版环境配置,这个关于配置网上有很多介绍了,我在这里说一下细节吧,
配置好了在switch...
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移动开发 时间:
2015-08-04 13:32:57
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224
??
///////////2015/08/04///////////
///////////by xbw/////////////////
///////////环境 unity4.6///////
直接贴代码了,挂在给主摄像机就好了,其中有个class类直接放在文件夹就好;
DisplayTextureFullScreen、、
var graphic = TextureGUI();...
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编程语言 时间:
2015-08-04 13:32:43
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159
从 asset store 下载 Survival Shooter Unity4.6 版本用的那个删除多余的代码及文件夹/Scripts/ <-- 因为没有用/Scenes/ <-- 因为是空的/Animation/ <-- 因为是空的/Prefabs/Hellephant.prefab/Prefa...
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Web程序 时间:
2015-07-29 22:38:56
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293
从Unity4.2开始,为了减少首包大小,不会默认将所有Shader引擎加到游戏程序中,据Unity技术支持人员所说,Unity会将Shader引擎打包到Assetbundle资源中,但是我测试发现不行(可能是我打开方式不对...),不过只要将用到的Shader加到Editor->Graphics
Settings的Shader列表里再进行打包即可。
直奔问题,unity的assetbund...
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其他好文 时间:
2015-07-26 15:45:09
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165
首先,解释一下。是公司做开发建议去购买正版。之前网上也有非常多人贴出了破解方法,有些也是能够的。可是大多数解说不太具体,在这里贴出相对具体点的教程。本人亲測成功(測试版本Unity4.0.1 mac版)废话补多少,贴出教程,事实上非常easy:1、安装unity(不做赘述)2、在finder里找到u...
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编程语言 时间:
2015-07-13 14:00:52
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184
///////////////2015/07/06////////
///////////////by xbw//////////////
//////////////环境 unity4.6.1//
分享一些unity character control 代码;;
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class playC...
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编程语言 时间:
2015-07-06 14:17:07
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177
Unity 3D酷跑游戏场景循环
////////////////2015/07/05/////////////
///////////////by xbw////////////////////
///////////////环境 Unity4.6.1//////
经过一上午的学习与实验,终于实现了3D酷跑游戏的场景循环。。大喜。遂分享交流,共同学习。
在场景中建两...
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编程语言 时间:
2015-07-05 15:08:47
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215
5、Animation Integration(动画集成)动画允许控件的所有状态之间相互转换,充分使用unity的动画系统。这是最强大的的转换模式的在处理很多属性的同时可以进行动画。要使用动画转换模式,动画组件需要连接到该控制器的元素。这可以通过单击“Auto Generate Animation”...
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编程语言 时间:
2015-06-26 17:42:39
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142
1、Rect TransformRect Transform是2D与3D图形的Transform组件对应。它用来指定用户界面系统中的大小、位置和旋转的控件PropertiesProperty:Function:Pos (X, Y and Z)相对锚点anchors的矩形枢轴pivot点的位置。Wid...
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编程语言 时间:
2015-06-26 14:58:14
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211
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编程语言 时间:
2015-06-26 14:45:14
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