http://blogs.unity3d.com/2013/12/02/occlusion-culling-in-unity-4-3-the-basics/ 这篇博文由Umbra Software的Jasin Bushnaief所写,旨在解释Unity4.3遮挡剔除的更新。 Unity4.3包含了大 ...
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编程语言 时间:
2016-05-21 23:05:16
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702
Unity3d本地上传并且裁剪图片-----Android平台
注:引擎版本unity4.x
最近项目需求,需要做用户头像,要求:
1. 可以从本地上传
2. 本地裁剪
3. 压缩控制大小
4. 在三个平台实现PC/Android/IOS
弄了好几天总是搞完了总结一下
从本地上传会用到Android系统功能,打开相册和用摄像机拍照,因此unity和Android的交互...
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移动开发 时间:
2016-05-12 21:58:31
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977
注:引擎版本unity4.x
最近项目需求,需要做用户头像,要求:
1. 可以从本地上传
2. 本地裁剪
3. 压缩控制大小
4. 在三个平台实现PC/Android/IOS
弄了好几天总是搞完了总结一下
在网上找了一段时间,有人推荐了一个插件,网盘地址忘记存了,直接上代码吧
OpenPhotoController.h :
@interface OpenPho...
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移动开发 时间:
2016-05-12 20:39:39
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674
前言: 起初写这个框架的时候,可以说在当时来说并不是很流行的设计模式,那是在2012年,面向对象的编程大家都很熟悉, 但是“注入、控制反转(DI,IOC,依赖注入)、AOP切面编程”新兴名词 很多人并不知道特别是从事.NET开发的人,至少在当时 是这么样的,但是在今天它们却是非常流行的技术指标,很多 ...
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编程语言 时间:
2016-05-03 10:30:00
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217
Unity4.6 后续版本都已经内置了寻路AI了,之前的文章有介绍
Unity3d 寻路功能 介绍及项目演示
然而两年来项目中一直使用的是 A* Pathfinding 这个插件的,所以抽时间来写下这个插件的简单使用。
根据游戏的类型,使用到的插件功能可能会不一样,我这里只介绍最简单的,也是使用的最多的简单寻路。复杂的如跟随、动态,都有对应的例子来学习。
我也一直都没有去看……
...
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2016-04-10 06:52:34
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1211
目录: 前言 开发环境 知识点 初始使用 自定义工具栏 设置和读取编辑器内容 文件上传 ueditor加水印 ------------------------------------------------ 下载地址在尾部 1.前言:之前一直用KingEditor富文本编辑器,在国产编辑器中算是顶尖
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编程语言 时间:
2016-03-06 17:04:11
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466
版本Unity4.6: 以下为ScrollRect面板上各选项 对应 在代码里的属性: content(RectTransform): scrollRect的RectTransform组件,即滑动面板所有内容的父面板,该RectTransform的边界应该包含其所有需要显示的内容; horizont
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编程语言 时间:
2016-03-04 22:37:10
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633
前言:这一节比较有趣。基本纯UI,但是不是很复杂 有了实现表单的打印和更加符合流程表单方式,我们必须自定义布局来适合业务场景打印!我们想要什么效果?看下图 (我们没有布局之前的表单和设置布局后的表单) 改变后的布局 本节知识点: easyui draggable 与 resizable 的结合使用(
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编程语言 时间:
2016-02-13 13:25:20
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282
系列目录 先补充一个平面化登陆页面代码,自己更换喜欢的颜色背景 @using Apps.Common; @{ Layout = null; } <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta content="IE=11.0000" http-equiv="X-UA-Comp
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编程语言 时间:
2016-01-30 22:56:32
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819