码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:unity4    ( 166个结果
NGUI使用教程 安装NGUI插件
我的使用的是unity4.2,大家可以去官网下载最新版本的http://unity3d.com/unity/download作为一个开发人员安装编译器是最基本的常识,相信大家都能正确安装。安装成功号桌面上会有下面图标 双击我们就可以进入unity编译器了。接下来就是把NGUI作为插件导入到项目中去了 ...
分类:其他好文   时间:2017-04-18 18:57:46    阅读次数:234
unity4.3.4firedrillonline项目首次整合问题总结
零。资源导入后把所有资源模型拖到场景中去,并reset Transform,使场景展现原有样子。 一。资源导入之后发现项目场景是黑的,添加灯光之后场景中大部分仍然是黑的(并没有光照的效果) 可能原因:场景模型使用了skyshop插件 1,然后添加GameObject-> CreatOther下面的S ...
分类:编程语言   时间:2017-04-07 09:21:00    阅读次数:297
Unity 材质之_stander shader
Unity自带的两个新的Shader, 分别是Standard以及Standard(Specular setup) 如果你没有为你的材质选择这两个Shader之一, 那么你的材质是不会有PBS效果的, 对比一下PBS.第一幅图是使用了Unity4中的Bumped Specular, 第二幅图使用了S ...
分类:编程语言   时间:2017-02-24 18:06:47    阅读次数:450
Egret3D初步学习笔记三 (角色使用)
一 Unity中编辑角色 仍然使用unity4.7.1_Egret3D_Dll.unitypackage。 里面含有一个角色。 二 查看人物的动画 选中lingtong 属性面板里有个Animator 选择window->Animator 可以打开动画编辑面板.目前只有一个动作。egret太敷衍了。 ...
分类:其他好文   时间:2017-01-17 15:09:38    阅读次数:468
Unity5中的MetaPass
前些天烘焙lightmap的时候发现用自己写的Shader的模型在烘焙时候不会烘焙效果不对,它不会产生对周围物体的间接光照,但是我放到了unity4.x中就是没问题的。查了一番,发现Unity5中加了一个MetaPass的东西。大家可以自己去看下。 ...
分类:编程语言   时间:2016-12-30 19:00:31    阅读次数:1229
Unity4升级Unity5后Image Effects问题
Assets\Editor\Image Effects\CameraMotionBlurEditor.js 会出现Ambiguous reference 'preview'错误提示,解决方法 查找preview,全字匹配,大小写匹配,替换成preview_,保存即可 http://answers.u ...
分类:编程语言   时间:2016-12-22 13:43:20    阅读次数:263
unity4升级unity5动画文件不能正常播放解决方法
using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor; public class ZYResetTheAnimator : MonoBehaviour { [MenuItem("ZY/ResetTheAnimator")] stat ...
分类:编程语言   时间:2016-12-10 16:07:16    阅读次数:261
GUI创建各常用控件(一)
事实上在开发过程中已经很少用GUI创建UI控件啦!(自从Unity4.6开始,Unity自带了可视化的UGUI) 但是,作为陪伴了Unity这么多年的好伙伴,同时也为了应景“系统学习”这四个字,本菜鸟决定花2--3个篇幅去 微微回顾一下关于GUI的知识点 ...
分类:其他好文   时间:2016-11-09 22:52:38    阅读次数:344
【Unity3d游戏开发】UGUI插件入门之游戏菜单
ugui是unity4.6开始加入的一个新的ui系统,非常强大,下面我们将通过一系列博客的方式一起来学习一下ugui的使用。本篇博客会介绍如何使用ugui制作一个游戏菜单,并且了解如何让物体与ugui的控件交互,效果图如下: 首先还是新建一个unity工程,并且新建一个场景,然后新建一个Canvas ...
分类:编程语言   时间:2016-09-30 01:27:46    阅读次数:3234
构建ASP.NET MVC5+EF6+EasyUI 1.5+Unity4.x注入的后台管理系统(1)-前言与目录(持续更新中...)
前言:起初写这个框架的时候,可以说在当时来说并不是很流行的设计模式,那是在2012年,面向对象的编程大家都很熟悉,但是“注入、控制反转(DI,IOC,依赖注入)、AOP切面编程”新兴名词很多人并不知道特别是从事.NET开发的人,至少在当时是这么样的,但是在今天..
分类:编程语言   时间:2016-09-04 00:17:36    阅读次数:451
166条   上一页 1 2 3 4 5 ... 17 下一页
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!