大家好,我是孙广东。 转载请注明出处:http://write.blog.csdn.net/postedit/38922399更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:http://www.unitymanual.com/forum.php?mod=guide&view=myUI系统允许您快速、直观地创建用....
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编程语言 时间:
2015-06-26 14:42:27
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141
Unity4.6.2现在已经正式发布并且提供下载,这是Unity第一个支持64位iOS的正式版本,采用了最新的IL2CPP
技术。
下载请访问:http://unity3d.com/cn/unity/download
IL2CPP是Unity内部开发的一款创新型脚本技术。它能极大地提高项目中所有脚本的性能,并且完美兼容当前iOS构建所使用的Mono-AOT解决方案。
我们...
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移动开发 时间:
2015-06-17 11:38:27
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228
Unity4.X添加一个新的动画系统,以取代原有的3.X旧的动画系统,全新的动画系统Mecanim是官方推荐,它使我们能够写更少的代码实现连续动画。效果图Unity3.X中动画系统播放动画使用播放play()或淡入淡出播放CrossFade()比如:animation.Play("name");an...
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编程语言 时间:
2015-06-10 20:49:06
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237
iOS工程如何支持64-bithttp://www.cocoachina.com/ios/20141024/10031.html[官方]Unity4.6支持iOS 64-bit的公测版本发布http://forum.china.unity3d.com/thread-1411-1-1.htmlAPPL...
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移动开发 时间:
2015-06-08 08:22:29
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151
1. 是否要用lua 2. (对于需操作的游戏)客户端游戏如何做战斗验证 下面列举小坑吧。不建议都绕开,毕竟没有那么多时间做前期调研的。 对应版本Unity4.x 1. 客户端程序层面 总的来说C#超级给力的,不过别玩脱了 1) mono虚拟机gc Unity的mono虚拟机使用不分代...
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编程语言 时间:
2015-05-13 00:39:04
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321
孙广东 2015.5.11在此文章中我们将制作一个泛型的MODAL窗口 (Yes, No, Maybeso, Cancel) 在那里我们可以把内容和动作push到窗口中,这个窗口可以在我们的游戏的任何地方使用,按钮被按下时事件工作。涉及到的代码:using UnityEngine;
using System.Collections;
public class BringToFront : Mon...
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编程语言 时间:
2015-05-12 08:08:38
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234
孙广东 2015.5.10 首先要滚动和list形式存储内容。 使用Scroll Rect组件。就可以滚动了,但是有时候我们不希望,item超过区域还显示:就要使用Mask组件,说明一下,Mask组件组好配合Image一起使用。 下面的图:显示了的情况【头像是子对象Image】。1、父对象只有Mask组件;2、有Mask和Image组件【图片为none】;3、有Mask和Image组...
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编程语言 时间:
2015-05-11 10:58:02
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167
浏览一下 GitHub ,找了找UGUI开源的东西 https://github.com/WestHillApps/uGUI-Effect-Tool发现了 uGuiEffectTool (包括Blend【意义不大】 和 渐变)这个是原始图片Blend的效果:Blend的代码:using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;
using Uni...
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编程语言 时间:
2015-05-10 11:25:48
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492
出处:http://blog.csdn.net/u010019717下面是提供的例子: Unity3D UI (uGUI)窗口扩展它是如何工作的? 也有官方的api文档:????...
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编程语言 时间:
2015-04-22 09:35:23
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249
很多Unity开发者对NGUI很了解,而且发展的真的很完善,从以前的SendMassage 升级到更高效的 事件系统,包括很好的Tween相关,还有很多周边工具。 但是随着Unity4.6、5.0的推出,unity更原生专业高效的UGUI问世, 虽然从完善上没有NGUI完善,但是必将是以后的发展方向。 而且现在NGUI在U5中无法运行。UGUI还没有自带Tween相关,官方的案例都是使用...
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编程语言 时间:
2015-04-21 09:42:19
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244