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搜索关键字:渲染器    ( 229个结果
unity 隐藏GameObject的方法(转)
改position,移到视野外,推荐,最节省 gameObject.SetActive (false); //要提前引用,要不你就改不回来了。。。 renderer.enabled = false; //多个渲染器的话,遍历 Destroy//假如你不再用的话 改透明度renderer.materi ...
分类:编程语言   时间:2016-09-20 19:33:48    阅读次数:166
Android Multimedia框架总结(十)Stagefright框架之音视频输出过程
前言:上篇文中最后介绍了数据解码放到Buffer过程,今天分析的是stagefright框架中音视频输出过程: 先看下今天的Agenda: - 一张图回顾数据处理过程 - 视频渲染器构建过程 - 音...
分类:移动开发   时间:2016-09-17 10:46:33    阅读次数:265
【Java】 实现一个简单文件浏览器(2)
接着上篇文章 接着上篇文章 接下来说下程序右侧的文件内容表格如何实现 FileTable类: FileTable基础于JTable类,构造函数里用setDefaultRenderer设置每行默认的渲染器为FileTableCellRenderer(下面会说如何实现) setAutoCreateRow ...
分类:编程语言   时间:2016-08-28 22:23:11    阅读次数:317
开源一个简单的c++软光栅渲染器
本文由zhangbaochong原创,转载请注明出处http://www.cnblogs.com/zhangbaochong/p/5751111.html 由于开学就大四面临找工作了,为了在简历上放点项目,最近又把上学期练手写的一个c++软光栅渲染demo拿出来重新改了改,稍微优化了一下,顺便增加了 ...
分类:编程语言   时间:2016-08-08 22:47:02    阅读次数:504
win32加载图片获得像素值
在写光栅渲染器时,需要加载图片获得像素以便进行纹理插值,试了几种方法发现下面这种比价简单,效率也可以接受 Texture2D是我自己定义的类,其中m_pixelBuffer是一个动态二维数组,每个元素为ZCFLOAT3(自定义类型用来保存颜色rgb值)。 ...
分类:Windows程序   时间:2016-08-07 00:40:11    阅读次数:393
SDL1.2到2.0的迁移指南(转)
目录: 1、简介2、新特性总览 2.1、查看更多内容3、SDL从12迁移到20 3.1、一些基本的事实 3.2、视频部分 3.2.1、用新的视频应用程序接口创建一个游戏 3.2.2、其他渲染器API的注意事项 3.3、OpenGL 3.4、输入 3.5、事件 3.6、音频 3.7、摇杆 3.8、线程 ...
分类:其他好文   时间:2016-08-06 17:22:47    阅读次数:148
Three.js基础探寻一
1.webGL 一种网络标准,定义了一些较底层的图形接口。 2.Three.js 一个3Djs库,webGL开源框架中比较优秀的一个。除了webGL以外,Three.js还提供了基于Canvas、SVG标签的渲染器。 这是一个开源项目。 3.环境 找一个喜欢的jsIDE。调试建议使用Chrome或者 ...
分类:Web程序   时间:2016-07-25 14:36:26    阅读次数:193
springMVC学习笔记--知识点总结1
以下是学习springmvc框架时的笔记整理: 结果跳转方式 1.设置ModelAndView,根据view的名称,和视图渲染器跳转到指定的页面. 比如jsp的视图渲染器是如下配置的: Controller代码中是这样编写的: 当执行HelloController代码的时候就会跳转到"当前项目//W ...
分类:编程语言   时间:2016-07-24 00:29:57    阅读次数:252
[OpenGL] shadow mapping(实时阴影映射)
source:原文地址,提供了源代码下载        1978年,Lance Williams在其发表的论文《Casting curved shadows on curved surfaces》中提出了Shadow mapping算法,从那以后,该算法在离线渲染和实时渲染两个领域都得到了广泛的应用。皮尔斯动画工作室的Renderman渲染器、以及一些知名电影如《玩具总动员》...
分类:移动开发   时间:2016-07-19 11:09:41    阅读次数:1700
WEBGL用户文档(四):three.js的结构
我们知道three.js有几大件,掌握好这几个类,那么就算入门了! 场景scene,摄像机camera,渲染器render。光源light、控制control、加载器loader three.js的写法由一个套路,基本上是 1.新建场景* 2.摄像机* 3.新建object3d,光源等(添加到场景) ...
分类:Web程序   时间:2016-07-12 10:24:22    阅读次数:256
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