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搜索关键字:渲染器    ( 229个结果
Blacksmith Demo部分内容学习
1.Plane Reflection平面反射 在第一个例子里可以看到,使用一个特定的相机渲染反射内容,但感觉实用性不大 左边关闭该脚本,右边为开启 2.HairRenderer 毛发渲染器 主要是可调节的AlphaTest范围。我尝试在工程中运行时删除该脚本进行对比,但也没发现闪面或者遮挡问题。 左 ...
分类:其他好文   时间:2016-07-10 21:40:42    阅读次数:192
Unity 5.4大赞:HTC Vive经典The lab渲染器开源
HTC Vive提供了一个不错的免费VR demo,最近1周仔细体验了一番。 仔细看了其安装文件,竟然是Unity 5.4beta版本(通过查log,知道Valve公司用的是最新的5.4.0b11版本开发的),的确令人信心大振: 要知道,某些创业公司为了打差异化竞争,提高技术门槛,对外称Unreal ...
分类:编程语言   时间:2016-07-04 20:25:33    阅读次数:156
用 SDL2 处理精灵图
上面就是一个精灵图,由多个固定间隔的图标组成。利用精灵图的好处就是不必将图标逐个读入内存进行操作。我们可以将精灵图中需要的部分用一个个矩形截取下来,然后再输出到渲染器上。 环境:SDL2 + VC++2015 下面的代码将打开sprite.png,并对相应的操作做出响应。 sprite.png ...
分类:其他好文   时间:2016-06-05 22:55:34    阅读次数:174
three.js 相关概念
1.什么是three.js? Three.js 是一个 3D JavaScript 库。Three.js 封装了底层的图形接口,使得程序员能够在无需掌握繁冗的图形学知识的情况下,也能用简单的代码实现三维场景的渲染。 2.渲染器(renderer) 渲染器(Renderer):渲染器是3D引擎的核心部 ...
分类:Web程序   时间:2016-06-02 13:14:11    阅读次数:202
通过自定义单元格渲染器在Jtable中显示超链接
转载:http://www.tuicool.com/articles/qE7FNv 在JTable中自定义单元格渲染器是非常简单和容易的。对于单元格渲染器来说,它的主要任务就是为目标单元格返回一个Component对象,以呈现其内容。说到Component,就应该豁然开朗了,因为在Swing中,所有 ...
分类:其他好文   时间:2016-05-29 12:07:33    阅读次数:624
透视校正插值(Perspective-Correct Interpolation)
在渲染器光栅化每个三角形的过程中,需要对根据顶点属性对三角形进行扫描线插值。此时由于投影面上顶点的2D坐标与顶点属性不成线性关系,因此是不能简单地使用线性插值来计算顶点属性的。 此时应当利用透视校正插值(Perspective-Correct Interpolation)来计算。 设3D空间中存在一 ...
分类:其他好文   时间:2016-05-19 16:27:18    阅读次数:617
学习进度表
2.继续表格中链接地方鼠标形状的改变的编写 3.通过创建单元格渲染器暨鼠标事件监听器来实现改变单元格字体颜色和鼠标形状 ...
分类:其他好文   时间:2016-05-13 19:07:44    阅读次数:176
让cube动起来
首先,我们用three.js让cube动起来。 Three.js是一个简化的webgl的js库,webgl可以在浏览器上创造一个完美的三维世界。webgl就是在浏览器实现三维效果的一套规范。绘制一个三维立方体,使用webgl需要100多行,而three.js只要10几行。 three.js使用最重要的东西:场景(scene),相机(camera),渲染器(renderer)。有了这三件...
分类:其他好文   时间:2016-05-13 04:32:31    阅读次数:195
【U3D】粒子沿特定路径移动
本系列文章由CSDN@萌萌的一天 出品,未经博主允许不得转载。       U3D中粒子是三维空间中渲染出来的二维图像,通常来说,一个粒子系统是由粒子发射器、动画器和渲染器组成的。我们可以通过脚本来控制粒子系统上的每个粒子,接下来主要讲解一下如何让粒子发射器中产生的粒子沿特定路径进行移动。       首先呢创建一个粒子发射器,我们打算让其中产生的粒子按照如下(P1--->P2-...
分类:移动开发   时间:2016-05-12 22:32:40    阅读次数:208
Qt 3D Overview
Qt3D建立的目标是能够让开发者快速地创建3D场景,通过各式各样的渲染技术来达到3D交互的场景。Qt3D除了和Qt一样跨平台之外,还能够选择OpenGL的具体实现,定制GLSL,从而能够根据不同性能的机器,来调整渲染效果。 Qt3D提供一个可充分配置的渲染器,开发人员通过渲染器可快速实现任何渲染管线。而且除了渲染外,Qt3D还提供一个近实时仿真的通用框架。 Qt3D由一个核心模块和附加模块组成...
分类:其他好文   时间:2016-05-12 17:15:27    阅读次数:245
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