游戏开发过程中,各种游戏状态的切换无处不在。但很多时候,简单粗暴的if else加标志位的方式并不能很地道地解决问题,这时,就可以运用到状态模式以及状态机来高效地完成任务。状态模式与状态机,因为他们关...
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2016-10-17 11:32:41
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项目名称:连连看游戏 小组名称:四大天王 开会时间 :2016年10月11日 20:20~20:40 master:张政 成员:张政,张金生,武志远,李权 站立会议内容 1.已完成的工作 windows平台下的基本用户页面,游戏已经初步可以运行。 2.今天要完成的工作 增加闪烁功能;加入游戏设计的亮 ...
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2016-10-14 20:26:54
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2819: Nim Description 著名游戏设计师vfleaking,最近迷上了Nim。普通的Nim游戏为:两个人进行游戏,N堆石子,每回合可以取其中某一堆的任意多个,可以取完,但不可以不取。谁不能取谁输。这个游戏是有必胜策略的。于是vfleaking决定写一个玩Nim游戏的平台来坑玩家。 ...
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2016-10-02 11:03:18
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Atitit 游戏的原理与概论attilax总结 1. 游戏历史2 1.1.1. 盘点PC游戏史上最重要的50款游戏2 1.1.2. 回味人类文明进程 五款经典的历史游戏2 2. 游戏类型(主要分为6类:动作、冒险、模拟、角色扮演、休闲和其他)2 3. 《游戏设计的100个原理》((美)迪斯潘... ...
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2016-09-28 01:40:44
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版权声明:本文由腾讯IEG市场与用户研究中心@zhenyuzhu原创 版权所有 如有转载请标明出处及原作者。 写在最前面 · 关于我们 游戏体验研究所(Gaming Experience Lab, GX Lab)是由IEG用户研究中心组建的游戏体验理论研究小组,通过与领域内的顶尖国内外学术专家合作, ...
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2016-09-26 18:00:34
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这篇文章将与大家聊一聊游戏开发中命令模式的用法。命令模式的成名应用是实现诸如撤消,重做,回放,时间倒流之类的功能。如果你想知道《Dota2》中的观战系统、《魔兽争霸3》中的录像系统、《守望先锋》的全场...
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2016-09-25 23:34:16
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编译环境 sublime text3 很久以前看了一个“看看你有色”的游戏,学习这个游戏的制作我让学会了框架的服用,游戏逻辑代码,游戏设计代码分离式编程,于是我便根据这个游戏改写了一个寻找包包的游戏,功能设计思路来自12306买票试图,失物寻领中如果失物属于你你需要五次从不同包包中找的你的包方可领取 ...
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2016-09-25 11:53:35
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Cocos2d-x 基础元素 看过本章,然后实践之后,应该会掌握以下的认识: 1、Cocos2d-x引擎的基本运转过程 2、Cocos2d-x引擎的一些初始设置 3、对导演及图层及现实对象的认识 4、如何定义自己的显示对象 1.引擎的运转 游戏设计的问题: 在游戏设计之初,我们就需要设置游戏是横屏的 ...
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2016-09-16 23:01:52
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1.看过北京工业大学杨红丽老师的学生设计的游戏对此很感兴趣,对游戏设计这方面一直有小小的设计,总想设计一款自己喜欢的手游,但是一直都没有灵感。看到这个标题就点进来看了一下,大概了解的这个团队主要设计的游戏模块,主要根据游戏人物所具有的功能来设计相应的类,分别有人物与NPC的互动、人物跟换自己背包、人 ...
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2016-09-13 06:42:40
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一、系列文章前言承接《代码整洁之道》的精读与演绎,《Game Programming Patterns》是我们下一个目标。 写这个系列的起因,是因为最近闲暇时一直在阅读一些之前一直想看的经典著作,并有...
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2016-09-12 08:43:44
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