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搜索关键字:精灵    ( 1577个结果
css sprite技巧详解
1. [代码][CSS]代码 CSSSprites在国内很多人叫css精灵,是一种网页图片应用处理方式。它允许你将一个页面涉及到的所有零星图片都包含到一张大图中去,这样一来,当访问该页面时,载入的图片就不会像以前那样一幅一幅地慢慢显示出来了。对于当前网络流行的速度而言,不高于200KB的单张图片.....
分类:Web程序   时间:2014-11-10 17:13:24    阅读次数:307
cocos2d-x 3.2 移动游戏背景和精灵
1,先新增监听事件 auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create(); listener->setSwallowTouches(true); listener->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(StartGame::onTouchBegan, this); listener->onTouchMoved = C...
分类:移动开发   时间:2014-11-10 12:03:17    阅读次数:353
Libgdx Box2D实战---放开那小球(三:规则常用的body和精灵结合)
上一篇文章我介绍了box2D的基本知识...
分类:其他好文   时间:2014-11-09 22:15:47    阅读次数:209
Cocos2d-x优化中图片优化
在2D游戏中图片无疑是最为重要的资源文件,它会被加载到内存中转换为纹理,由GPU贴在精灵之上渲染出来。它能够优化的方面很多,包括:图片格式、拼图和纹理格式等,下面我们从这几个方面介绍一下图片和纹理的优化...
分类:其他好文   时间:2014-11-08 23:44:20    阅读次数:414
Cocos2d-x优化中图片优化
在2D游戏中图片无疑是最为重要的资源文件,它会被加载到内存中转换为纹理,由GPU贴在精灵之上渲染出来。它能够优化的方面很多,包括:图片格式、拼图和纹理格式等,下面我们从这几个方面介绍一下图片和纹理的优化。1.选择图片格式要回答这个问题,我们需要先了解一下目前在移动平台所使用的图片文件格式,以及这些图片格式Cocos2d-x是否支持。图片格式有很多,但是在移动平台主要推荐使用的PNG,JPG也可以考...
分类:其他好文   时间:2014-11-08 23:43:40    阅读次数:446
Cocos2d-x优化中图片优化
在2D游戏中图片无疑是最为重要的资源文件,它会被加载到内存中转换为纹理,由GPU贴在精灵之上渲染出来。它能够优化的方面很多,包括:图片格式、拼图和纹理格式等,下面我们从这几个方面介绍一下图片和纹理的优化。1.选择图片格式要回答这个问题,我们需要先了解一下目前在移动平台所使用的图片文件格式,以及这些图...
分类:其他好文   时间:2014-11-08 23:24:44    阅读次数:285
Cocos2d-x Physics 3 - 掉落的头像
添加一个精灵, 让它从高处落下boolHelloWorld::init(){ ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !Layer::init() ) { return false; } #if CC_ENABLE_BOX...
分类:其他好文   时间:2014-11-08 18:01:19    阅读次数:192
【v2.x OGE-example 第二章(第二节) 修改器的使用】
1. 位置:Modifier_example --> Modifier 2. 类名:Modifier     (1).使用modifier 可以做出一些精灵的特效,旋转,倾斜,透明,放大,缩小等等。常用的modifier如下, . AlphaModifier 透明度修改器 . ColorModifier 颜色修改器 . CubicBezierCurveMoveModifier 三次方...
分类:其他好文   时间:2014-11-06 22:07:24    阅读次数:248
【v2.x OGE-example 第二章(第一节) 精灵的移动】
1. 位置:Modifier_example --> MovingBall 2. 类名:MovingBall     (1).精灵的移动我们可以在每次刷新的时候更新精灵的X, Y位置来达到移动的效果,下面我们用PhysicsHandler 事件来移动一个笑脸精灵,通过更改PhysicsHandler 事件的X, Y速率使精灵动起来。   /**   * 定义一个Ball精灵   *...
分类:移动开发   时间:2014-11-06 22:06:21    阅读次数:172
【v2.x OGE-example 第二章(第一节) 精灵的移动】
1.位置:Modifier_example-->MovingBall2.类名:MovingBall(1).精灵的移动我们可以在每次刷新的时候更新精灵的X,Y位置来达到移动的效果,下面我们用PhysicsHandler事件来移动一个笑脸精灵,通过更改PhysicsHandler事件的X,Y速率使精灵动起来。/***定义一个Ball精灵*@autho..
分类:移动开发   时间:2014-11-06 20:14:42    阅读次数:273
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