CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); CCSprite *bg = CCSprite::create("HelloWorld.png"); bg->setPosition(ccp(size.width/...
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2014-10-23 22:28:08
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下面介绍精灵、动画精灵、按钮精灵、文本的常用使用方法
一、精灵相关
1.添加精灵
//创建精灵
Sprite bar_up = new Sprite(400, 0, RegionRes.getRegion(Res.BAR_UP), getVertexBufferObjectManager());
//将精灵添加至BaseEntityGroup或其子类(如:Scene、L...
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2014-10-22 18:27:15
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前一段nexus4升级android 4.4.4的时候突然发现无法使用线刷刷入官方镜像了。当时就感觉很奇怪,但是不知道怎么搞得刷进去了,但是第一次开机的时候总是卡在联网之后的验证(我当时以为是网络不好。。),就这样试了了n多次终于刷好(现在看来完全是运气吧)。但是最近重新刷机的时候仍然遇到类似的.....
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2014-10-22 12:39:20
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??
1)内存使用效率:
使用大纹理
场景切换时,要尽量使用replaceScene
2)用好缓存:
CCTextureCache(纹理缓存)
CCSpriteFrameCache(精灵帧缓存)
CCAnimationCache(动画缓存)
3)运行效率:
一帧只有1/60秒
自己写Update部分的代码
可以使1)内存使用效率:
使用大纹理
场景切换时,要尽量使用rep...
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2014-10-21 23:16:08
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【v2.x OGE教程 13】
Scene场景使用
一、场景介绍
OGE开源引擎中,场景(Scene)是用于展示游戏画面的,装载各种精灵、按钮、文字等,例如开始场景需要装载一个游戏标题、开始游戏按钮、背景等
二、Scene场景创建
创建一个类,让其继承Scene类或者Scene的子类,ISceneLauncher的接口定义了一系列对Scene的使用规范
三、Scene...
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2014-10-21 17:48:41
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前言:哎,最近行要搭建服务器,才发现自己连系统服务都不是很了解,于是立马开始补补脑。内容:1.首先解释一个单词,daemon((希腊神话中)半人半神的精灵;守护神)。所以daemon就是和service没什么大区别了,就是保证机器能够正常的提供服务。要是非要区分的话,就是每个ser..
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2014-10-21 15:44:31
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??
1 FPS含义
2
渲染树的结构
3
优化原理
CCSpriteBatchNode介绍
A
先说下渲染批次:这是游戏引擎中一个比较重要的优化指标,指的是一次渲染调用。也就是说,渲染的次数越少,游戏的运行效率越高。
B CCSpriteBatchNode就是cocos2d-x为了降低渲染批次而建立的一个专门管理精灵的类。
...
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2014-10-21 10:21:10
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UserDefault可以实现数据的存储,但是它的使用不能泛滥,具体讲一般情况下不会使用它保存大量的数据,它没有SQL语句那样的灵活。UserDefault除了保存游戏设置外,还有可以长期保持游戏精灵等对象的状态。 我们通过...
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2014-10-20 21:32:02
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UserDefault可以实现数据的存储,但是它的使用不能泛滥,具体讲一般情况下不会使用它保存大量的数据,它没有SQL语句那样的灵活。UserDefault除了保存游戏设置外,还有可以长期保持游戏精灵等对象的状态。我们通过一个实例介绍一下在游戏项目中如何使用UserDefault。如图所示,在Setting场景中可以设置是否播放背景音乐和音效,现在我们将它完善将选择的状态保存到UserDefaul...
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2014-10-20 21:27:43
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UserDefault可以实现数据的存储,但是它的使用不能泛滥,具体讲一般情况下不会使用它保存大量的数据,它没有SQL语句那样的灵活。UserDefault除了保存游戏设置外,还有可以长期保持游戏精灵等对象的状态。我们通过一个实例介绍一下在游戏项目中如何使用UserDefault。如图所示,在Set...
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2014-10-20 21:12:23
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