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搜索关键字:精灵    ( 1577个结果
coco2dx 精灵类
CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); CCSprite *bg = CCSprite::create("HelloWorld.png"); bg->setPosition(ccp(size.width/...
分类:其他好文   时间:2014-10-23 22:28:08    阅读次数:391
【v2.x OGE教程 14】 控件使用
下面介绍精灵、动画精灵、按钮精灵、文本的常用使用方法   一、精灵相关   1.添加精灵 //创建精灵 Sprite bar_up = new Sprite(400, 0, RegionRes.getRegion(Res.BAR_UP),    getVertexBufferObjectManager()); //将精灵添加至BaseEntityGroup或其子类(如:Scene、L...
分类:其他好文   时间:2014-10-22 18:27:15    阅读次数:175
修复nexus4由于使用完美刷机或者刷机精灵导致的底层文件受损
前一段nexus4升级android 4.4.4的时候突然发现无法使用线刷刷入官方镜像了。当时就感觉很奇怪,但是不知道怎么搞得刷进去了,但是第一次开机的时候总是卡在联网之后的验证(我当时以为是网络不好。。),就这样试了了n多次终于刷好(现在看来完全是运气吧)。但是最近重新刷机的时候仍然遇到类似的.....
分类:其他好文   时间:2014-10-22 12:39:20    阅读次数:515
Cocos2d-X中提高性能的方法
?? 1)内存使用效率: 使用大纹理 场景切换时,要尽量使用replaceScene 2)用好缓存: CCTextureCache(纹理缓存) CCSpriteFrameCache(精灵帧缓存) CCAnimationCache(动画缓存) 3)运行效率: 一帧只有1/60秒 自己写Update部分的代码 可以使1)内存使用效率: 使用大纹理 场景切换时,要尽量使用rep...
分类:其他好文   时间:2014-10-21 23:16:08    阅读次数:248
【v2.x OGE教程 13】 Scene场景使用
【v2.x OGE教程 13】 Scene场景使用 一、场景介绍 OGE开源引擎中,场景(Scene)是用于展示游戏画面的,装载各种精灵、按钮、文字等,例如开始场景需要装载一个游戏标题、开始游戏按钮、背景等   二、Scene场景创建   创建一个类,让其继承Scene类或者Scene的子类,ISceneLauncher的接口定义了一系列对Scene的使用规范   三、Scene...
分类:其他好文   时间:2014-10-21 17:48:41    阅读次数:200
linux 系统服务
前言:哎,最近行要搭建服务器,才发现自己连系统服务都不是很了解,于是立马开始补补脑。内容:1.首先解释一个单词,daemon((希腊神话中)半人半神的精灵;守护神)。所以daemon就是和service没什么大区别了,就是保证机器能够正常的提供服务。要是非要区分的话,就是每个ser..
分类:系统相关   时间:2014-10-21 15:44:31    阅读次数:327
3.游戏优化(CCSpriteBatchNode)
?? 1 FPS含义 2 渲染树的结构 3 优化原理 CCSpriteBatchNode介绍 A 先说下渲染批次:这是游戏引擎中一个比较重要的优化指标,指的是一次渲染调用。也就是说,渲染的次数越少,游戏的运行效率越高。 B CCSpriteBatchNode就是cocos2d-x为了降低渲染批次而建立的一个专门管理精灵的类。 ...
分类:其他好文   时间:2014-10-21 10:21:10    阅读次数:303
Cocos2d-x使用UserDefault数据持久化实例:保存背景音乐和音效设置
UserDefault可以实现数据的存储,但是它的使用不能泛滥,具体讲一般情况下不会使用它保存大量的数据,它没有SQL语句那样的灵活。UserDefault除了保存游戏设置外,还有可以长期保持游戏精灵等对象的状态。 我们通过...
分类:其他好文   时间:2014-10-20 21:32:02    阅读次数:382
Cocos2d-x使用UserDefault数据持久化实例:保存背景音乐和音效设置
UserDefault可以实现数据的存储,但是它的使用不能泛滥,具体讲一般情况下不会使用它保存大量的数据,它没有SQL语句那样的灵活。UserDefault除了保存游戏设置外,还有可以长期保持游戏精灵等对象的状态。我们通过一个实例介绍一下在游戏项目中如何使用UserDefault。如图所示,在Setting场景中可以设置是否播放背景音乐和音效,现在我们将它完善将选择的状态保存到UserDefaul...
分类:其他好文   时间:2014-10-20 21:27:43    阅读次数:210
Cocos2d-x使用UserDefault数据持久化实例:保存背景音乐和音效设置
UserDefault可以实现数据的存储,但是它的使用不能泛滥,具体讲一般情况下不会使用它保存大量的数据,它没有SQL语句那样的灵活。UserDefault除了保存游戏设置外,还有可以长期保持游戏精灵等对象的状态。我们通过一个实例介绍一下在游戏项目中如何使用UserDefault。如图所示,在Set...
分类:其他好文   时间:2014-10-20 21:12:23    阅读次数:463
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