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搜索关键字:精灵    ( 1577个结果
编写MyLayer,2 锚点,3 精灵的创建,4 zorder
?? 1 编写MyLayer 头文件:MyLayer.h #include "cocos2d.h" USING_NS_CC;   //代表的是: using namespace cocos2d   (通过F12进行查看)   //继承CCLayer class MyLayer :public...
分类:其他好文   时间:2014-10-20 00:52:15    阅读次数:235
1 游戏逻辑架构,Cocos2d-x游戏项目创建,HelloWorld项目创建,HelloWorld程序分析,(CCApplicationProtocol,CCApplication,AppDeleg
?? 1 游戏逻辑架构 详细介绍 A 一个导演同一时间只能运行一个场景,场景当中,可以同时加载多个层,一个层可以可载多个精灵。层中亦可以加层。 B  场景切换 sceneàaddChild(layer); layeràaddChild(sprite); ...
分类:移动开发   时间:2014-10-20 00:50:07    阅读次数:395
Cocos2d-X中的ProgressTimer
??ProgressTimer即进度条,进度条在游戏开发中运用很广泛,比如在一些格斗游戏中,显示血液的变化,还有游戏载入进度,等都离不开进度条Cocos2d-X中使用CCProgressTimer创建进度条先从一个简单的样例使用ProgressTimer屏蔽部分精灵首先在project文件夹下的Re...
分类:其他好文   时间:2014-10-19 15:27:34    阅读次数:267
Cocos2d-X开发一个简单的小游戏
学了这么久Cocos2d-X,今天终于可以做出一个简单的小游戏了,游戏非常简单,通过菜单项控制精灵运动 在做游戏前,先学一个新概念 调度器(scheduler): Cocos2d-x调度器为游戏提供定时事件和定时调用服务。所有Node对象都知道如何调度和取消调度事件,使用调度器有几个好处: 每当Node不再可见或已从场景中移除时,调度器会停止。Cocos2d-x暂停时,调度器也会停...
分类:其他好文   时间:2014-10-16 23:58:33    阅读次数:292
Sprite Editor把图集切片精灵
假设有一张大的UI的图集,我们想把它里面的小图一张一张地切割出来,如果有plist文件,请查阅我的另一篇文章《还原TexturePacker plist 文件 切开各小图片》今天我们使用 Unity4.3或更高版本自带的 Sprite Editor 来导出切片精灵效果步骤1、准备一张大的图集,导入U...
分类:其他好文   时间:2014-10-12 18:56:18    阅读次数:1036
Cocos2d-X中的CCSprite
??  在cocos2d-x中,精灵CCSprite是整个游戏开发处理的主要对象,例如天上的飞机、地上的坦克、玩家控制的任务等等都是精灵。甚至天上随机飘过的一朵白云、飞过的一只鸟也都是精灵。实际上,精灵就是一个可以不断变化的图片,变化包括位置变化、旋转、放大、运动等等。   可见,精灵在游戏中是十分重要的组成部分,随处可见。在cocos2d-x中,要用到图片展示的,基本上会使用到精灵类,CC...
分类:其他好文   时间:2014-10-12 12:22:28    阅读次数:295
Cocos2d-x游戏引擎
1.场景场景类在Cocos2d-x中用CCScene表示,单独的一个场景实际上只是一个空壳,里面什么东西都没有,我们需要向里面加入层,精灵,菜单等元素。我们都玩过一些手机或电脑游戏,在进入游戏之前,都会有一个开始界面,里面有开始游戏,读取存档,游戏设置等选项,每当你选择了一..
分类:其他好文   时间:2014-10-11 18:44:06    阅读次数:197
Cocos2d-x3.3beta0创建动画的3种方式
1、单独加载精灵对象 渲染效率低,浪费资源,不推荐用该方法。代码如下:注:代码只需贴到HelloWorldScene.cpp中即可。 //First,单独渲染每一个精灵帧 auto sprite = Sprite::create("grossini_dance_01.png"); sprite->setPosition(Vec2(visibleSize.width/2,visi...
分类:其他好文   时间:2014-10-11 00:48:04    阅读次数:261
Unreal Engine 4 C++ 为编辑器中Actor创建自定义图标
有时候我们创建场景的时候,特定的Actor我们想给它一个特定的图标,便于观察。比如这样: 实现起来也很简单,需要编写C++代码: 我们创建一个Actor,叫AMyActor,它包含一个Sprite(精灵),这个精灵负责显示自定义图标:代码如下 #pragma once #include "GameFramework/Actor.h" #include "Components/Bil...
分类:编程语言   时间:2014-10-10 12:01:34    阅读次数:354
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