来自:https://github.com/mattdesl/lwjgl-basics/wiki/GLSL-VersionsYou can use the #version command as the first line of your shader to specify GLSL version:#version 120
void main() {
gl_FragColor = v...
分类:
其他好文 时间:
2015-07-05 21:17:10
阅读次数:
653
NGUI 基础制作:制作图集 Png 图片 视窗。 创建材质:material ,unity 5 ,shader 选transparent ,就是普通材质。 不然有很多选项。-------------------------------------------------------------.....
分类:
其他好文 时间:
2015-07-05 19:47:28
阅读次数:
208
添加阴影在 Unity 中我们通常给物体添加阴影来增加真实感。但是我们直接这么做的话会在画面中也看到一个白色的平面。所以我们需要一个透明的平面,但能够接收阴影。为了达到这个目的,我们需要一个自定义的着色器。--- Shader "FX/Matte Shadow" 使用 Matte Shadow 制作...
分类:
其他好文 时间:
2015-07-04 22:13:04
阅读次数:
1726
先看最终效果:
我们的原图是一个3D模型的截图:
这一效果是通过Shader实现的:
(Shader代码来自国外博客:http://www.thomas-joncorpuz.com/blog/2014/11/30/custom-unity-2d-sprite-shader)
Shader "Custom/SpriteNormal" {
Properties
...
分类:
编程语言 时间:
2015-07-03 17:25:52
阅读次数:
186
一.属于GLSurFaceView特性的是:
1.管理一个surface,这个surface就是一块特俗的内存,能直接排版到Android的视图view上。
2.管理一个EGL display,它能让opengl把内容渲染带哦上述的surface上
3.让渲染器在独立的线程中运作,和UI线程分离。
二、说下contentValues:
答:他与hashtable比较类似,都是存储名值对的...
分类:
移动开发 时间:
2015-07-02 17:33:15
阅读次数:
221
Shader "Custom/OutLine" {Properties { _Color ("Main Color", Color) = (.5,.5,.5,1) _OutlineColor ("Outline Color", Color) = (0,0,0,1) _Outline ("Out...
分类:
编程语言 时间:
2015-07-01 15:32:15
阅读次数:
137
一、理论公式1:被光照的物体最终所呈现的颜色公式最终颜色=材质颜色*发光颜色公式2:材质颜色tex2D(_MainTex,uv)公式3:光照颜色光照颜色=自发光+环境光+漫反射+镜面反射公式5:自发光emissive = colorEmissivecolorEmissive自发光的颜色公式6:环境光...
分类:
编程语言 时间:
2015-06-30 14:53:58
阅读次数:
210
变胖前变胖后//ShaderShader "Custom/NormalExt"{ Properties { _MainTex("Base (RGB)", 2D ) = "white"{} _Dis("Distance", Range(0.0,0.8)) = 0.1 } SubShader { ...
分类:
编程语言 时间:
2015-06-30 12:50:33
阅读次数:
173
(原文:https://en.wikibooks.org/wiki/Cg_Programming/Unity/Minimal_Shader)This tutorial covers the basic steps to create a minimal Cg shader in Unity.本节课包...
分类:
其他好文 时间:
2015-06-29 00:15:55
阅读次数:
185
最近在学习Unity3d中的shader编程,能找到的中文资料比较少,于是,尝试翻译一下wiki Books上的资料,以方便其他跟我一样的入门学习者。由于是第一次翻译技术资料,经验不足,难免出错,请路过的大神们批评指正,共同帮助我等新手少走弯路,谢谢。下面翻译开始:(原文:https://en.wi...
分类:
编程语言 时间:
2015-06-28 23:00:40
阅读次数:
338