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搜索关键字:surface shader    ( 1969个结果
Frost R&D
Trees Procedural Math Model in Houdini,render with Mantra.Shader use SurfaceModel With Other Attributes.Trees Procedural Model in Houdini,Render With ...
分类:其他好文   时间:2015-06-19 21:33:36    阅读次数:192
解读Unity中的CG编写Shader系列三
转自http://www.itnose.net/detail/6096068.html在上一个例子中,我们得到了由mesh组件传递的信息经过数学转换至合适的颜色区间以颜色的形式着色到物体上。这篇文章将要在此基础上研究片段的擦除(discarding fragments)和前面剪裁、后面剪裁(fron...
分类:编程语言   时间:2015-06-19 18:34:04    阅读次数:179
解读Unity中的CG编写Shader系列五??理论知识
转自http://www.itnose.net/detail/6098474.html经过前面的系列文章中的三个例子,尽管代码简单,但是我想应该还有些地方没有100%弄明白,我们现在得回过头来补充一些必备的数学、图形学知识1、图形管道第一个例子中我有提到顶点着色和片段着色在整个图形绘制过程中属于一个...
分类:编程语言   时间:2015-06-19 18:33:36    阅读次数:134
解读Unity中的CG编写Shader系列四??unity中的圆角矩形shader
转自http://www.itnose.net/detail/6097625.html上篇文章中我们掌握了表面剔除和剪裁模式这篇文章将利用这些知识实现一个简单的,但是又很常用的例子:把一张图片做成圆角矩形例3:圆角矩形Shader好吧我承认在做这个例子的时候走了不少弯路,由于本人对矩阵的知识掌握已经...
分类:编程语言   时间:2015-06-19 18:31:57    阅读次数:208
解读Unity中的CG编写Shader系列6??漫反射
转自http://www.itnose.net/detail/6116553.html如果前面几个系列文章的内容过于冗长缺乏趣味着实见谅,由于时间原因前面的混合部分还没有写完,等以后再补充,现在开始关于反射的内容了。折射与反射在物理世界中,光的反射与折射往往是同时存在的,光源由真空或者空气中射入一种...
分类:编程语言   时间:2015-06-19 18:08:45    阅读次数:213
解读Unity中的CG编写Shader系列二
转自http://www.itnose.net/detail/6095974.html上一篇文章的例子中我们可以看到顶点着色器的输出参数可以说是直接作为了片段着色器的形参传递过来,那么不由得一个问题浮现出来,顶点着色器的形参是从何处传递过来的?顶点着色器的形参是gameObject 的meshRen...
分类:编程语言   时间:2015-06-19 18:05:12    阅读次数:148
Unity3d《Shader篇》绘制圆角图片
Pass { CGPROGRAM// Upgrade NOTE: excluded shader from OpenGL ES 2.0 because it does not contain a surface program or both vertex and...
分类:编程语言   时间:2015-06-19 16:38:48    阅读次数:675
解读Unity中的CG编写Shader系列一
转自http://www.itnose.net/detail/6095323.html前提知识点:1.CG代码必须用CGPROGRAM。。。ENDCG括起来2.顶点着色器与片段着色器的主函数名称可随意,但需要再#pragma vert 与#pragma fragment中声明并且与主函数名完全匹配,...
分类:编程语言   时间:2015-06-19 16:35:59    阅读次数:171
【我的书】Unity Shader的书 — 目录(实时更新中)
写在前面 感谢所有点进来看的朋友。没错,我目前打算写一本关于Unity Shader的书。出书的目的有下面几个: 总结我接触Unity Shader以来的历程,给其他人一个借鉴。我非常明白学Shader的艰难,在群里也见了很多人提出的问题。我觉得学习Shader还是一件有规律可循的事情,但问题是中文资料难觅,而大家又不愿意去看英文。。。这对我有什么好处呢?强迫我对知识进行梳理,对细节问题把握更清楚...
分类:编程语言   时间:2015-06-19 15:17:11    阅读次数:810
【Unity】Shader编程 基础总结
Shader编程一直是一个比较难入门难上手的主题,本篇对Unity Shader编程的一些基础和要点进行了总结。 包括Shader编程相关知识图谱、Shader编程相关数据类型、Shader核心结构体等(后续继续补充)。 每个部分相互独立,可以单独参考,亦可作为一个整体参考。...
分类:编程语言   时间:2015-06-19 11:51:09    阅读次数:217
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