1、角点介绍 角点检测(Corner Detection)是计算机视觉系统中用来获得图像特征的一种方法,广泛应用于运动检测、图像匹配、视频跟踪、三维建模和目标识别等领域中,也称为特征点检测。在图像中角点是一个重要的局部特征,它决定了图像中关键区域的形状,体现了图像中重要的特征信息。目前,角点检测方法 ...
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2020-03-06 01:29:07
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播放器使用ffmpeg读取视频文件,packet发给cuda解码,解码后OpenGL直接映射给pbo,pbo绑定texture,然后显示出来 这个4k x60fps的,如果CPU解码cpu使用率100%都会卡顿 这个8k的视频,CPU解码无法播放 ...
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2020-02-27 13:26:00
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1、帧缓冲对象 帧缓冲对象对于离屏渲染、纹理贴图更新、缓存乒乓技术(buffer ping-pongqing,GPGPU的一种数据传输方式)的实现意义非凡,它减少了大量的数据拷贝工作。 建立帧缓冲需要负责建立帧缓冲使用的其它缓冲内容,也就是说,新建的帧缓冲只是一个空壳,具体的渲染缓冲对象被称之为帧缓 ...
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2020-02-24 18:18:54
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1、OpenGL使用的是RGB颜色空间,例如三个颜色分量各占8位,那么就说这个颜色值色深24,能够表示2^24中颜色。 2、多重采样是基于采样的抗锯齿技术,有OGAA(ordered grid anti-sliasing)、SGAA(sparse grid anti-aliasing)、MSAA(m ...
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2020-02-24 00:33:17
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采样坏境使用reflection probes探针创建粗糙或光滑的镜面完成box投影与立方体采样混合两个探针work in Unity 5.6.6f2 1 环境映射-Environment Mapping 一块完美的镜子是不会发生漫反射,但现在我们自己的Shader包含的[光照:环境光、漫反射、高光 ...
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2020-02-23 09:21:23
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转自:https://blog.csdn.net/SUKHOI27SMK/article/details/81040161 Shaders 正如在上一篇教程中提到的,shader是在GPU中运行的小程序。如上一个教程中实现的最简单的vertex shader和fragment shader,一个sh ...
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2020-02-15 23:40:22
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转自:https://blog.csdn.net/aganlengzi/article/details/50354162 说明:跟着learnopengl的内容学习,不是纯翻译,只是自己整理记录。 强烈推荐原文,无论是内容还是排版。 原文链接 本文地址: http://blog.csdn.net/a ...
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2020-02-15 23:24:07
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QOpenGLFunctions::QOpenGLFunctions() 1)构造一个默认的函数解析器。 2)在调用initializeOpenGLFunctions()函数来指定一个上下文前,该解析器无效。 QOpenGLFunctions::QOpenGLFunctions(QOpenGLCon ...
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2020-02-11 15:58:02
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温室大棚环境监控系统,常见设备的控制 2020-02-08 15:06 智能温室大棚环境监控系统,常见设备的控制 智慧温室大棚环境监控系统,是基于物联网、大数据信息系统技术,通过各种传感设备对空气温湿度、空气中二氧化碳含量、光照强度等数据进行采集,利用以太网、4G、WIFE的网络信号传输采集到的数据 ...
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2020-02-10 13:39:36
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1. 什么命令可用来将OpenGL显示窗口的颜色设定为浅灰色?什么命令可用来将OpenGL显示窗口的颜色设定为黑色? 浅灰色的RGB值为(211, 211, 211) 2. 列出OpenGL显示窗口左下角设定到像素位置(75,200)、窗口宽度为200像素且高度为150像素的语句。 3. 显示窗口的 ...
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2020-02-09 23:57:27
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