一、概念 VAO:Vertex Array Object VBO:Vertex Buffer Object EBO/IBO:Element Buffer Object,Index Buffer Object 二、解释为何如此编程 A vertex buffer object (VBO) is not ...
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2020-02-06 22:44:43
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https://blog.csdn.net/ym19860303/article/details/25545933 1.Lambert模型(漫反射) 环境光: Iambdiff = Kd*Ia 其中Ia 表示环境光强度,Kd(0<K<1)为材质对环境光的反射系数,Iambdiff是漫反射体与环境光交 ...
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2020-02-06 14:24:51
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Basic Command Buffer Operation 调用指定的api, 驱动将命令放入指定的buff当中。 在其他图形API(dx,or opengl) ,glsetlinewidth驱动会将其他所有的事情都做掉。 Command Buffer Pools 好处: 1、避免频繁分配和释放; ...
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数据库 时间:
2020-02-06 12:39:56
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笔者测试环境VS2019。 基本介绍 原书作者引入Julia Sets意在使用GPU加速图形的绘制。Julia Set 是指满足下式迭代收敛的复数集合 $$ Z_{n+1}=Z_{n}^2+C $$ 环境配置 跑这个例子的主要困难应该在于配置环境。这个程序依赖于openGL中的glut库。由于VS2 ...
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2020-02-06 01:50:46
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android入门学习 第一章 android系统架构 四层:Linux内核层,系统运行库层,应用框架层,应用层 1. Linux内核层 提供底层硬件驱动 2. 系统运行库层 通过一些c/c++库位android系统提供特性支持,例如SQLite数据库,OpenGL|ES库,Webkit浏览器内核 ...
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移动开发 时间:
2020-02-05 23:13:03
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#include <iostream> // GLEW #define GLEW_STATIC #include <GL/glew.h> // GLFW #include <GLFW/glfw3.h> #pragma comment(lib,"opengl32.lib") #pragma comme ...
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2020-02-04 12:28:55
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使用多个光源渲染支持多光源类型使用光照信息计算顶点光照了解球谐函数 上部分介绍了Unity的基本单个光源,现在学习多个光源参与渲染物体,使用Unity5.6.6f2 1 Include Files 为了给Shader增加支持多个光源,我们需要增加更多Pass通道。但是这些Pass最终包含了几乎完全相... ...
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编程语言 时间:
2020-01-31 17:17:35
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On the "steerability" of generative adversarial networks Intro 本文提出对GAN的latent space进行操作的一种方法,通过对latent space的编辑实现生成域外样本,操控生成样本的基本属性,如控制生成样本的位置、光照、二维旋 ...
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Web程序 时间:
2020-01-31 00:59:25
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"原博客" 1. 命令行进入要编译的目录 D:\openGL\assimp 4.1.0\assimp 4.1.0 2. 生成makefile的命令:cmake G “MinGW Makefiles” DCMAKE_CXX_FLAGES= std=c++11 3. make的命令:mingw32 ma ...
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2020-01-29 15:55:35
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我们通过这张图可以看出来,使用了法线贴图的物体表面更有细节更逼真,其实这就是发现贴图的作用,没什么钻牛角尖的。其实表面没有凹凸的情况是因为我们把表面一直按照平整来做的,要想突出这个表面的凹凸就要用到法线贴图到这里,我们暂停想一下,前面说的几种贴图,漫反射贴图,镜面光贴图,然后再到这个法线贴图。明白了... ...
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2020-01-21 23:49:38
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