##编译cocos2dx自带的luajit 1. 进入目录external/lua/luajit/src 2. 运行命令make && make install ##编译使用的命令 ``` luajit -b main.lua ../bytecode/main.lua ``` ##批处理 使用js脚本进行批处理,把src的...
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2014-10-18 04:23:52
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cocos2dx 随机数 2.2.3版本1.初始化时设定随机数种子,只需一次。 time_t now = time(NULL); srand((unsigned int)now); 2.需要的时候调用CCRANDOM_0_1(), 如果需要产生0-9之间的随机数,CCRANDOM_0_1()*...
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2014-10-17 20:14:01
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学习cocos2dx有一段时间了,试着做了2048游戏,最近又发现个经典游戏,啥也不说果断开工做自己的游戏——TimberMan! 首先说明:游戏资源摘自同类游戏,感谢这些游戏的资源让我完成自己的开发。一、TimberMan玩法--根本停不下来! 这款游戏的玩法比较简单,通过手指点击左右...
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2014-10-17 00:12:23
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可能很多android开发者都去尝试过ndk编译,但是在windows下面搭建环境是多么的麻烦,想必都有体会,今天记录一下目前研究的最简单的方法
1、首先下载安装ndk编译环境
http://gl.paea.cn/contents/6c5aa5daf49d3daa.html
红孩儿工具箱的集成cocos2dx开发环境安装,装好以后配置计算机高级环境配置里面的path 比我的ndk路径...
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2014-10-16 14:53:13
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在游戏中对接支付的SDK的时候引入支付的so文件的时候在编译的时候总是被删除,后来经过查找资料自己整理出了一个解决方案
方案如下
在项目导入安卓中之后,在对应的jni文件夹中创建一个prebuilt的文件夹,把要导入的so文件全部复制进去
然后写一个bat批处理的文件
文件内容为:
xcopy /x /s /c /r G:\SVN\Kimbio\proj.android\jni\preb...
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2014-10-15 16:32:11
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最近在研究cocos2d游戏移植安卓需要调用很多方法,所以在研究之中写下它们之间相互调用
首先,cocos2d调用安卓
在一个.h文件中添加头文件
#include
#include "platform\android\jni\JniHelper.h"
JniMethodInfo minfo;//定义Jni函数信息结构体
//getStaticMethodIn...
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2014-10-15 16:00:10
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Cocos2dx底层图形绘制是使用OpenGL ES协议的。OpenGL ES是什么呢?
OpenGL ES(OpenGl for Embedded System)是OpenGL三维图形API的子集,针对手机,PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计.该API有Khronos集团定义推广,Khronos是一个图形软硬件行业协会,该协会主要关注图形和多媒体方面的开放标准.
OpenGL ES是从Ope...
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2014-10-15 13:49:10
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近期自己在研究手机游戏开发,呵呵。引擎就选择了cocos2d-x,略微看了下感觉好像非常不错的样子。写个一般的游戏,全然能够了。工作量也不会非常大,相对来说开发非常轻松了。在脚本引擎的选择其中,当然用自己的脚本引擎了,这个是必须的,哈哈。所以我就发了一点时间整合到cocos2dx引擎里面了,用起来非...
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2014-10-15 13:42:10
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