std::string Tools::getcurrTime(){ #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID || CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS) struct timeval now; ...
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2014-10-10 16:49:23
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头文件和源文件拷贝到项目中就能用了! have fun使用cocos2dx 3.2 原理都一样淡蓝色的点是地图深蓝色的点是障碍物绿色的点是路径暗绿色的点是搜寻过的点红色的点是按路径行走的点dijkstra算法 会发现路径最短,但寻找过的路径比較多(计算速度慢)最佳优先搜索算法会发现寻找过的路径少了(...
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2014-10-10 14:48:30
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在我们的游戏中,经常需要将策划的数值配置成csv文件,所以解析csv文件就是一个很common的logic,
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2014-10-10 14:38:44
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【唠叨】学习cocos2dx3.2确实比较吃力,因为网上关于最新版的v3.2的资料十分稀少,或者是讲解的确实不是很详细。大部分人都是根据官方文档照样画瓢,而对于有些比较抽象的概念及函数都是照着官方文档来讲解的。这样的结果,导致有些东西令我确实非常费解。没有办法,只好自己来..
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2014-10-10 12:00:55
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cocos2dx 3.1.1 lua项目安卓交叉编译 mac环境下
本文基于ant,sdk,ndk,adt等软件和环境已经事前设置好
1\新建项目
在mac的终端下输入命令:
cocos new tegame -p com.test.app -l lua
(后面可以加自定义的路径)
环境搭建好后可以直接输入以上语句新建项目.
这个新建的lua项目,就是我...
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2014-10-09 23:13:08
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window下 测试TextField没有删除键是不是很不爽~~~~~~~
只要在CCGLView.cpp中的onGLFWKeyCallback (643行)添加如下代码就可以了
if (g_keyCodeMap[key] == EventKeyboard::KeyCode::KEY_BACKSPACE && GLFW_PRESS == action) {
IMEDispatcher...
原因很简单, android的按键事件触发的是onKeyReleased。而不是onKeyPressed。
下面贴上关键代码
1.android部分响应按键,接下来就调用jni接口了
public boolean onKeyDown(final int pKeyCode, final KeyEvent pKeyEvent) {
switch (pKeyCode) {...
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2014-10-09 15:38:58
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最近打算学习quick cocos2dx,所以首先打算学习一下lua这门语言,Lua 是一个小巧的脚本语言,轻量级,便于扩展。 Lua脚本基本的数据类型:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread、table,table 是lua里的特...
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2014-10-09 15:13:03
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1、概述 游戏也好,程序也好,只有能与用户交互才有意义。手机上的交互大致可以分为两部分:点击和输入。其中点击更为重要,几乎是游戏中全部的交互。在Cocos2d-x 3.0中,更改了dispatch机制。同时加入了两种新的交互形式:listener 和touchEvent回调。加上先前版本中的点击函....
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2014-10-09 15:10:03
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本人这几天一直都没有跟新自己的网站内容,问我干什么去了,当然是做这篇文章做的事了,说起这个移植来真是麻烦啊,网上试验了各种方法,都不知道谁对谁错啊。不过经过本人这三天的研究最后终于成功了,为了让大家少走一些歪路,我决定一定要写下这篇文章,新手们,好好看,不要浪费时间了!现在我就把我遇到的问题和一种简...
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2014-10-09 14:08:23
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