1.安装vs2012
2.下载cocos2dx2.1.3,解压,然后安装vs模板
安装方式要在cmd的dos中,cd到这个目录,然后安装。
结果如下:
3.启动vs新建项目:
4.项目建立完毕之后:
5.配置环境,添加头文件路径,lib路径
包含的目录需要配...
事实上非常easy,只是有些细节须要注意。关于讯飞语音在android上的应用,大家须要自己去下载SDK,然后依照讯飞语音提供的api在自己的android的Demo上执行成功,那东西也相当的简单。然后,大家也须要把自己的cocos2dx项目在android 上部署起来,这些网上资料非常多,也不一一...
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移动开发 时间:
2014-10-14 21:00:49
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302
先看CCSheduler的头文件:类的声明: 1.|Scheduler 2.|Timer |----------2.1TimerTargetSelector |----------2.2 TimerTargetCallback |----------2.3 Time...
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2014-10-14 19:35:29
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139
CCFadeOut *action = CCFadeOut::create(0.5f);
image->runAction(action);
截取部分代码。以上是我写游戏时候遇到的问题代码,
以上代码是实现渐出效果的。
原因:
CCFadeOut ,CCFadeIn 原理是通过改变透明值来实现渐出,渐入效果的。
而我调用isCascadeOpacityEnabled(),返回值为fa...
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2014-10-14 15:02:58
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125
一 下载解压
官方下载地址:http://www.cocos2d-x.org/download
下载下来之后解压完成之后会得到一个目录cocos2d-x-2.2.5
二 编译
1 安装依赖
cd到cocos2d-x-2.2.5目录下,运行脚本install-deps-linux.sh安装编译相关依赖
./install-deps-linux.sh
2 编译
运行脚本ma...
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系统相关 时间:
2014-10-14 04:56:57
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279
网上找了好多教程写2048,不过都没有实现卡片的移动动画,自己写了一个不太完美的带动画版。
开发步骤:
1,设计一个CardSprite类。
2,设计主游戏场景GameScene,实现游戏逻辑,添加动画逻辑。
3,添加游戏胜利或者游戏失败的层。
4,添加声音等其他元素,专门弄了一个声音预加载的场景。
贴上主场景关键代码:
GameScene.h
#pragma on...
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2014-10-14 03:41:37
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207
本人宣布从此博文发出后,我的cocos2dx的引擎从cocos2dx3.1.1跳到cocos2dx3.2,哈哈,其实变化不大的,不碍事~~~
下面来说说在cocos中添加Android手机震动的功能,亲身体验,网上的教程都是渣渣啊,坑比的很,还要看了原帖http://www.cocos2d-x.org/boards/6/topics/8179,全英文的,蛋疼恼火了许久,才解决~~
...
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移动开发 时间:
2014-10-14 01:12:17
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391
关于在Cocos2dx中注册触摸事件,之前一直对此一知半解,这两天在看引擎的源码,趁此机会写下来...以下纯属个人理解,如有不对欢迎指正。。。在引擎的CCLayer类中声明了有四个方法:1 virtual bool onTouchBegan(Touch *touch, Event *unused_e...
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2014-10-13 19:56:51
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185
cocos2dx 3.0版本TableView拍生自ScrollView,常用来做滚动列表,有几种特殊用法,不知道大家用到过没要求:1.滚动时不能选中TableCell,非滚动状态才能选中很简单,在TableView的delegate函数中,通过isTouchMoved()函数来判断[cpp]vie...
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2014-10-13 17:05:49
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201
主要目的是备忘,如果有幸能帮上其他朋友,那最好了我的游戏使用的是cocos2dx 2.2.5,当然,使用2.1.x ~ 2.2.5版本都是可以的,没有什么变动。一、Java调用C++1、在JAVA项目中,声明一个带“native”的静态函数,比如 (假设包名是 com.ooxx.mygameclas...
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2014-10-13 02:38:28
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169