方案一:使用DrawNodeauto draw1 = DrawNode :: create(); this ->addChild ( draw1); draw1 ->drawDot ( Vec2( 10 , 10 ), 5 , Color4F ::GR...
原文参考:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1278个人体会:虽然在这个网站上说的挺清楚的,但是完全按着上面的方法却是不可靠,因为,里面的东西很多都是在一些以前的基础上说的,导致了如果以前没有打包经验的人打包就会产生一些问题:1.在使用指令编译之前 ,...
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2014-09-30 01:55:41
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第一次创建项目时要先运行一遍setup.py 后在创建项目,如果出现“cocos”不是内部命令之类,请检查环境变量里面的系统变量和管理员用户变量是否都添加了cocos_console;新建一个 .txt 文档 ,复制下面内容:@echo off echo =============Cocos2D-....
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2014-09-30 01:36:41
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auto bgPic = Sprite :: create( "StartGameBg.jpg" ); bgPic ->setContentSize ( Size( 800.0f , 1246.0f)); bgPic ->setPosition ( V...
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2014-09-30 00:53:31
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右键‘计算机’——属性——高级——环境变量;然后在环境变量里面配好系统变量的path属性:Python;还有管理员的用户变量:COCOS2D-CONSOLE(值为地址,cocos2d-console在安装目录的tools文件下面 ...\tools\cocos2d-console\bin);随后在安...
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2014-09-30 00:45:41
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getVisibleSize:获得视口(可视区域)的大小getVisibleOrigin:逻辑区域的大小,比如为了适应屏幕时会等比例缩小或者放大,这个时候就可能在屏幕上出现部分区域是空的(黑的),而此时的游戏画面的大小就是这个getVisibleOrigin。getVisibleOrigin:逻辑区...
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2014-09-30 00:45:31
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前俩年在cocos2d用过uikit,一直觉得uikit 做界面优势很明显,自从转-x后,很少用uikit了。今天看到一个博友的文章顿时觉得可以在-x下结合uikit 废话不多说了,直接上代码: id sth = [[UIApplication sharedApplication] dele...
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2014-09-29 19:49:31
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CCApplication继承自ApplicationProtocol (class CC_DLL Application : public ApplicationProtocol)ApplicationProtocol类中定义了相关的平台枚举量,应用启动完成回调,应用进入后台回调,从后台进入应用回...
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2014-09-29 19:41:01
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Android和iOS中Cocos2dx的横屏竖屏设置
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移动开发 时间:
2014-09-29 18:19:21
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我们的主题是:有些技巧你不知道不要紧,但知道后会很牛逼。-----------------------------------------------------------------------------------------------------------首先来说下什么是单例:单例模式...
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2014-09-29 16:39:41
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