文章比较长,一个算是新手又不是新手的程序员的解决过程。 一 xcode中打开项目 首先,下载完成cocos2d-x-3.16之后,解压,然后在根目录build目录下双击cocos2d_tests.xcodeproj自动使用xcode打开啦。 打开后,我们会看到其实有很多子项目的。下面我们就编译其中的 ...
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2017-11-27 01:19:16
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在lua中遍历目录文件需要用到lfs库,而所用的cocos2dx3.10没用lfs,需要自己添加1、下载lfs.c和lfs.hhttps://github.com/keplerproject/luafilesystem从github获取源码,在src目录拷贝lfs.c和lfs.h到cocos2d项目下cocos2d\external\lua\luafilesystem(luafilesystem为自己新建..
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2017-11-18 17:28:26
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下面资料来自《Cocos2d-x之Lua核心编程》 ...
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2017-11-08 22:52:48
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以下来自书籍《Cocos2d-x之Lua核心编程》 1. 若想查看程序当前的内存占用情况,可以使用Lua提供的collectgarbage。collectgarbage是Lua内部的垃圾回收模块对外提供的接口,可以用来监控或改变垃圾回收器的默认行为。 下面是一个collectgarbage使用的例子 ...
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2017-11-08 22:22:31
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148
下面资料来自《Cocos2d-x之Lua核心编程》 ...
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2017-11-08 22:18:12
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最近公司最新发下任务让融合一个cocos2dx写的游戏项目融合进现有项目,当看到要求时内心瞬间无数羊驼奔腾. 虽说内心是拒绝的,但是任务已经派发就必须要完成啊.所以在网上搜了大量的融入教程什么的,尝试了所有的教程后发现,这尼玛就是无数的坑啊.教程后面都存在无数的坑等待着我去跳.到最后一个坑一个坑填完 ...
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2017-11-08 20:10:46
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我们主要用到-s,-d,-e,-k,-b以及--disable-compile这几个参数: -s就是你需要加密的lua脚本所在的目录。 -d就是逆需要将加密后的lua脚本放置的目录。 -e是开启XXTEA加密功能,如果不用这个参数,后面的也就不用了,这样子做是编译为字节码。 -k是在-e开启的情况下 ...
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2017-11-01 13:23:37
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