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搜索关键字:cocos2d 精灵移动    ( 4830个结果
【cocos2d-js官方文档】一、搭建 Cocos2d-JS 开发环境
在本文中,我将展示如何在 Mac os 10.9(Maverics) 上搭建 Cocos2d-JS 开发环境。 下载必备的软件包 下载并安装WebStorm7。WebStorm7目前的稳定版本是7.0.3。为什么我们选择WebStorm?因为它提供了许多功能,如JavaScript代码的语法完成,调 ...
分类:Web程序   时间:2017-09-18 10:54:10    阅读次数:273
egret 和cocos2d-x-js哪个目前更稳定更好用? ?
问题: 貌似cocos名气大一些?因为神经猫的大火才知道egret,玩了一下他们的demo,貌似性能一般,不过对flash开发者特别亲切。有人对比过这两个引擎吗?分析下 百牛信息技术bainiu.ltd整理发布于博客园 回答: 题主的问题是稳定和好用。 从稳定上来说,这两个目前都相对上稳定,绝对上不 ...
分类:Web程序   时间:2017-09-18 10:41:47    阅读次数:297
【Cocos2d-html5】运动中速度效果
在我们使用Action系统动作的时候,比如MoveTo,在进行运动的时候总是在规定的时间内进行匀速运动,有时候可能会想添加一些加速度的效果,cocos2d-html5就依然和cocos2dx一样为我们提供了这套。 主要分为5种运动速度效果: 第1种 指数缓冲 [javascript] view pl ...
分类:Web程序   时间:2017-09-13 15:21:37    阅读次数:200
Unity相对于Cocos2d-x的比较
1、unity:Code in C# or js cocos:(Code in C++) 2、unity:可以让美工、动画、码农在同一个平台上各司其职(一起玩) cocos:码农自己玩 ex: Unity提供集成的场景编辑器,物理引擎,材质编辑、动画编辑等等,再加上本身的类插件功能,Unity好比是 ...
分类:编程语言   时间:2017-09-13 00:36:38    阅读次数:276
cocos2d-x js 中创建node的方法
1、精灵Sprite 一共4种创建方式 (1) 根据图片资源路径创建 1 2 3 4 //参数1:图片资源路径 var sprite1 = cc.Sprite.create("res/zifeiyu.png"); //参数1:图片资源路径,参数2:显示区域 var sprite2 = cc.Spri ...
分类:Web程序   时间:2017-09-12 17:37:28    阅读次数:285
cocos2d-x -3.81+win7+vs2013开发环境创建新的项目
cocos2d-x -3.81+win7+vs2013开发环境创建新的项目 (2)cocos命令介绍 在命令行中输入cocos.py new –h回车.(貌似命令cocos new -h 在bin目录外可以用,在bin目录里只能用cocos.py new –h. 本熊属菜╮(╯▽╰)╭,也不知道什么 ...
分类:Windows程序   时间:2017-09-10 18:55:17    阅读次数:271
Cocos2d-x三种定时器启用和停止
定时器:或许你有时候会想让某个函数不断的去执行,或许只是执行一次,获取你想让他每隔几秒执行一次,这些都可以统统交给定时器来解决。cocos2dx中有三种定时器:schedule,scheduleUpdate,scheduleOnce。1、scheduleUpdate功能:每帧(也就是每秒啦)都会自动 ...
分类:其他好文   时间:2017-09-10 18:51:56    阅读次数:206
AndroidStudio集成cocos2d-x开发环境搭建
【1】 https://www.python.org/downloads/ 下载python2.7.13版本。如图所示 下载后是一个msi文件,直接双击安装,记得勾选自动添加环境变量。 【2】 如果有装3.*版本,可以用360卸载,测试之,如图所示 【3】 安装时,勾选如图 【4】 测试之 如图所示 ...
分类:移动开发   时间:2017-09-09 10:46:34    阅读次数:338
cocos2dx-3.15 ProgressTimer 注意
ProgressTimer* timer = ProgressTimer::create(Sprite::createWithSpriteFrameName("")); //创建对象 timer->setType(cocos2d::ProgressTimer::Type::BAR); // 设置类型 ...
分类:其他好文   时间:2017-09-05 20:51:41    阅读次数:140
Cocos Creator更改底层,点击节点获取路径
Mac : 右键creator->显示包内容->Contents->Resources->engine->bin->cocos2d-js-for-preview.js 内容 : page ->10352 加入名为sortFun的递归方法 baseNode是场景的基准节点 ...
分类:其他好文   时间:2017-08-30 13:08:29    阅读次数:217
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