事件分发机制 新事件分发机制:在2.x 版本号事件处理时。将要触发的事件交给代理(delegate)处理,再通过实现代理里面的onTouchBegan等方法接收事件。最后完毕事件的响应。而在新的事件分发机制中。仅仅需通过创建一个事件监听器-用来实现各种触发后的逻辑。然后加入到事件分发器_eventD ...
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2017-08-14 20:07:15
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源代码版本号 3.1r,转载请注明 我也最终不out了,開始看3.x的源代码了。此时此刻的心情仅仅能是wtf!!!!!!!!!。只是也最终告别CC时代了。 cocos2d-x 源代码分析文件夹 http://blog.csdn.net/u011225840/article/details/31743 ...
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2017-08-14 18:53:54
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STEP1: Open Terminal SETP2: Run setup.py SETP3: Run source /Users/your_user/.bash_profile( so that environment variables are actually updated) SETP4: ...
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2017-08-14 11:36:00
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在cocos2d-x中一切可视化的对象都继承自Node(如文字(label)、精灵(sprite)、场景(scene)、布局(layer))。这是一个纯虚类。主要负责决定元素显示的位置。 由导演(Director)负责场景(Scene)的切换,在场景中加入不同的布局(Layer),这里有一个zOrd ...
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2017-08-13 17:43:39
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CCNode类的setPosition,getPosition函数如果是一个Node的Child则获取的坐标就是该Node的本地坐标 另一个关键问题就是在cocos2d-x里就是各种对象的大小问题。因为在cocos2d-x里CCNode对象有缩放的方法setScaleX和setScaleY。所以在获 ...
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2017-08-13 16:53:28
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欢迎增加Cocos2d-x 交流群:193411763 转载时请注明原文出处 :http://blog.csdn.net/u012945598/article/details/38587659 在非常多游戏中,我们会看到类似下图的功能: 在上图中,当我们滑动TableView时,下方的滚动栏也会跟着 ...
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2017-08-12 21:19:37
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下面是Cocos2d-x的程序入口: class AppDelegate : private cocos2d::Application { public: AppDelegate(); virtual ~AppDelegate(); virtual bool applicationDidFinish ...
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2017-08-12 21:16:03
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一.粒子系统的简单介绍 粒子系统是指计算机图形学中模拟特定现象的技术,它在模仿自然现象、物理现象及空间扭曲上具备得天独厚的优势,为我们实现一些真实自然而又带有随机性的特效(如爆炸、烟花、水流)提供了方便。Cocos2d-x引擎中就提供了强大的粒子系统。 二.粒子的种类介绍 下图为粒子系统类关系图: ...
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2017-08-12 20:24:10
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《使用Cocos2d-x 开发3D游戏》系列在线课程 第四节:3D公告板 视频地址:http://edu.csdn.net/course/attend/1330/20804交流论坛:http://www.firestonegames.com/bbs/forum.php? project下载地址:ht ...
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2017-08-12 13:58:04
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话说今天从霍营到回龙观,走到天鑫家园东路。我肋哥去,堵死我啦。7:30出门,9:10还没到回龙观。 北京这交通真是坑爹。回过头想想。怪自己走小路,有时候确实快。可有时候真堵。 堵了35分钟后果断掉头, 如今想做个測试,假设发现前方堵车约200米,同一时候你还知道有其它路能够到达目的地,你会做何举动? ...
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2017-08-11 20:28:10
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