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搜索关键字:cocos2d 精灵移动    ( 4830个结果
cocos2d关于glew32.lib错误(转)
应项目需要使用cocos2d-x开发,又要学习新东东了。·cocos2d-x 是一个支持多平台的 2D 手机游戏引擎,用C++重写cocos2d-iphone引擎的一个开源项目,想了解更多的童鞋美去百度吧。一切回到原点,还是老样子先从helloworld开始搭建开发环。 网上有很多关于cocos2d ...
分类:其他好文   时间:2017-10-16 11:01:25    阅读次数:169
cocos2d-x-3.x中Label的中文乱码问题
程序来源:cocos2d-X 3.X游戏案例开发大全/悦动音符 环境:cocos2d-x-3.15.1、vs2013 问题:使用Label* labels = Label::createWithTTF("中文", fonts_RESOURE_PATH + "FZKATJW.ttf", 40, Siz ...
分类:其他好文   时间:2017-10-11 21:52:27    阅读次数:193
Android应用内嵌cocosx游戏项目
cocos2dx的Android环境搭建(Windows/Mac) 我用的cocos2dx3.15版本的。 以下步骤是在Windows平台执行的。 创建Cocos2d-x项目 将刚才下载的cocos2dx3.15压缩包解压到你指定的文件夹里。 进入到目录cocos2d-x-3.15/tools/co ...
分类:移动开发   时间:2017-10-09 13:12:07    阅读次数:230
quick cocos2d 3.3 连接服务器
local MainScene = class("MainScene", function() return display.newScene("MainScene")end)local net = require("framework.cc.net.init")local ByteArray = ...
分类:其他好文   时间:2017-10-08 18:57:22    阅读次数:134
cocos2d学习-动画缓存和动画创建
涉及的相关函数和类 动画帧 SpriteFrame 帧缓存 SpriteFrameCache 动画创建的方法 需要的参数:动画帧图片的名字,图片数量,帧时间间隔,循环次数 创建一个动画首先要声明一个图片帧(用SpriteFrame方法)和一个动画(用Animation方法),然后把每一个图片帧添加到 ...
分类:其他好文   时间:2017-10-04 14:21:29    阅读次数:236
cocos2d中的action
1、action中的to是只能用一次,而by是可以一直使用。 2、reverse(),是反过来实现,而这个并不是所有的动作都存在的。 ...
分类:其他好文   时间:2017-09-27 20:35:06    阅读次数:151
cocos2dx-js 初探 整体流程helloworld.html分析
我们下载的是cocos2dx-js的精简版本,主要是为了分析简单明了,能更清楚的看到架构流程。下载地址:http://cocos2d-x.org/filecenter/jsbuilder/下载轻量版。 百牛信息技术bainiu.ltd整理发布于博客园 服务器模拟使用xampp软件。调试使用360浏览 ...
分类:Web程序   时间:2017-09-24 23:39:53    阅读次数:299
【Cocos2d-HTML5 开发之一】新建HTML5项目及简单阐述与cocos2d/x引擎关系
真的是有一段时间没写博了,这段时间呢,发生的事情真的挺多,另外自己呢也闲来做了一些自己的喜欢的东西,主要做的还是基于Mac系统的Cocoa框架的各种编辑器吧。(对了,今年初也出了自己第二本书《iOS游戏编程之从零开始—Cocos2d-x与cocos2d引擎游戏开发》) 百牛信息技术bainiu.lt ...
分类:Web程序   时间:2017-09-24 15:28:21    阅读次数:186
cocos2d-js使用plist执行自身动作
首先需要将精灵动作帧动画图片使用TexturePacker创建plist,创建好后,将生成的plist和png图片(所有帧动画图片集成的一张大图); 百牛信息技术bainiu.ltd整理发布于博客园 1、进行预加载操作 [javascript] view plain copy cc.spriteFr ...
分类:Web程序   时间:2017-09-24 15:26:59    阅读次数:190
如何在android平台上使用js直接调用Java方法[转]
转载自:http://www.cocos.com/docs/html5/v3/reflection/zh.html #如何在android平台上使用js直接调用Java方法 在cocos2d-js 3.0beta中加入了一个新特性,在android平台上我们可以通过反射直接在js中调用java的静态 ...
分类:移动开发   时间:2017-09-18 11:00:19    阅读次数:326
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