【技术历程】***php+phpcms(网站)*android(App)*cocos2d(游戏)*ps(平面)***thinkphp+wordpress(网站)*destoon(网站)*react native(App)***小程序**js与京程前端(全栈)*3dmax与unity(游戏) 【技术历 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-10-31 20:15:11
阅读次数:
123
接触Cocos2d-x 最近由于公司项目的需要,自己开始接触Cocos,开始做一些简单的轻量级的游戏,以前没有接触过这一块的东西,也是借助这个机会学习一下游戏的开发,由于以前自己接触的全都是iOS和Android移动端App的开发,所以这整个Cocos的学习总结的文章会在真个过程中贯穿对比自己相对熟 ...
分类:
系统相关 时间:
2017-10-24 01:44:41
阅读次数:
493
Sprite * sprite11 = Sprite::create("4.png"); sprite11->setPosition(visibleSize / 2.0f); addChild(sprite11); ScaleBy * scaleTo = ScaleBy::create(2.0f, ... ...
分类:
其他好文 时间:
2017-10-20 20:03:06
阅读次数:
172
1、OnTouchBegan():触摸开始,就是触碰的一瞬间会调用这个函数。 2、OnTouchMoved():在触摸中,触摸不放开移动会调用这个函数。 3、OnTouchEnded():触摸结束,就是触摸结束的一瞬间会调用这个函数。 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-10-19 11:05:35
阅读次数:
196
1 2 3 4 5 6 7 分步阅读 1 2 3 4 5 6 7 1 2 3 4 5 6 7 Administrator@PC-20150110FGWU /K/cocos2d/yc (master) $ git push -u origin master To git@github.com:yang ...
分类:
其他好文 时间:
2017-10-18 23:14:41
阅读次数:
255
1、plist文件的使用: 导入到系统缓存中。 auto pSpriteFrameCache = SpriteFrameCache::getInstance(); pSpriteFrameCache->addSpriteFramesWithFile("PersonalInfoLayer/Plist. ...
分类:
其他好文 时间:
2017-10-18 18:20:28
阅读次数:
174
使用脚本目录 python genbindings.py 一.修改导出脚本 修改 genbindings.py cmd_args 添加 'cocos2dx_nodehelp.ini' : ('cocos2dx_nodehelp', 'lua_cocos2dx_nodehelp_auto'), \ 导 ...
分类:
编程语言 时间:
2017-10-18 00:20:06
阅读次数:
268
// var UIBase = require("src/views/ui/UIBase.js")// cc.loader.loadJs("src/views/ui/UIBase.js")var LuckDrawUI = UIBase.extend({ ctor: function () { thi ...
分类:
Web程序 时间:
2017-10-17 18:50:02
阅读次数:
264
1.scheduleUpdate 节点中有scheduleUpdate接口,通过这个接口,可以让游戏在每帧执行都执行update方法 var ScheduleUpdateLayer = cc.Layer.extend({ ball:null, ctor:function () { this._sup ...
分类:
Web程序 时间:
2017-10-17 15:40:35
阅读次数:
263
使用Xcode 9 导入cocos2d-x 项目,报错 Call to unavailable function 'system': not available on iOS 原因很简单,就是ios 11 不支持这个函数调用了,所以报错。 github 上已经给出了相关fix 的方案,传送门:htt ...
分类:
移动开发 时间:
2017-10-16 11:11:26
阅读次数:
1672