设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。 设计模式分为三种类型,共23种: 创建型模式:单例模式、抽象工厂模式、建造者模式、工厂模式、原型模式。 结构型模式:适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式。 ...
分类:
其他好文 时间:
2018-08-19 17:31:59
阅读次数:
173
(2) 外部状态是随环境改变而改变的、不可以共享的状态。享元对象的外部状态通常由客户端保存,并在享元对象被创建之后,需要使用的时候再传入到享元对象内部。一个外部状态与另一个外部状态之间是相互独立的。如字符的颜色,可以在不同的地方有不同的颜色,例如有的“a”是红色的,有的“a”是绿色的,字符的大小也是 ...
分类:
其他好文 时间:
2018-08-18 17:48:50
阅读次数:
213
JavaScript 中常见设计模式 单例模式 策略模式 代理模式 迭代器模式 发布订阅模式 命令模式 组合模式 模板方法模式 享元模式 职责链模式 中介者模式 装饰者模式 状态模式 适配器模式 各设计模式关键词 看完了上述设计模式后,把它们的关键词特点罗列出来,以后提到某种设计模式,进而联想相应的 ...
分类:
Web程序 时间:
2018-08-17 01:20:28
阅读次数:
228
这个我日常当中也没有用到过, 真的是游戏行业用得多些? 学习一下, 有个印象。 ...
分类:
编程语言 时间:
2018-08-04 21:43:15
阅读次数:
159
来自书籍 设计模式之禅 享元模式:是池技术的重要实现,使用共享对象可有效支持大量的细粒度的对象。 定义两个要求 细粒度的对象和共享对象。 要求细粒度的对象就必然会存在大量且性质相似的对象,我们将对象的信息分为两个部分 内部状态 和外部状态 内部状态 是对象可共享的信息,存储在享元对象内部并且不会随环 ...
分类:
其他好文 时间:
2018-07-26 23:26:01
阅读次数:
153
享元模式主要是为了减少创建对象的数量以减少内存占用和性能提供 在有大量对象时,有可能会造成内存溢出,我们把其中共同的部分抽象出来,如果有相同的业务请求,直接返回在内存中已有的对象,避免重新创建。 使用常见;需要缓冲池 1)声明一个形状接口 /** * 享元模式下声明形状接口 * @author Ad ...
分类:
其他好文 时间:
2018-07-08 14:45:22
阅读次数:
163
学习更多设计模式请参考:入门设计模式之汇总篇 享元模式:以共享的方式高效的支持大量的细粒度对象 我们以咖啡为例,一家咖啡店一天卖出几千杯咖啡其实这几千杯也不过是几十种口味。在Java中你觉得是new几千次咖啡好还是new几十次口味好呢?享元模式就是利用的这个原理来共享的变量了。 来看一下类图: Fl ...
分类:
其他好文 时间:
2018-06-30 23:41:13
阅读次数:
209
享元模式 http://blog.csdn.net/SEU_Calvin/article/details/52858135 https://www.cnblogs.com/V1haoge/p/6542449.html http://blog.csdn.net/yanbober/article/det ...
分类:
其他好文 时间:
2018-06-30 14:36:14
阅读次数:
121
GitHub地址:https://github.com/zhangboqing/design-mode/tree/master/src/main/java/com/zbq 一.定义 享元模式(Flyweight Pattern):运用共享技术有效地支持大量细粒度对象的复用。系统只使用少量的对象,而这 ...
分类:
其他好文 时间:
2018-06-26 11:09:31
阅读次数:
166
运用共享技术有效的支持大量细粒度的对象 享元模式变化的是对象的存储开销 享元模式中主要角色: 抽象享元(Flyweight)角色:此角色是所有的具体享元类的超类,为这些类规定出需要实现的公共接口。那些需要外运状态的操作可以通过调用商业以参数形式传入 具体享元(ConcreteFlyweight)角色 ...
分类:
Web程序 时间:
2018-06-26 00:57:55
阅读次数:
172