前言 享元模式是一种软件设计模式,是对象池的一种实现,其目的在于尽可能的减少内存的使用量,内存属于稀缺资源,如果在一个系统中有很多个完全相同或相似的对象,我们就可以使用享元模式,让他们共享一份内存,不必每个都去实例化对象,从而节省内存,其实现共享的关键在于区分内部和外部状态,内部可共享,外部不可共享 ...
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2018-03-14 22:39:18
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享元模式:可以提高系统性能的设计模式之一,它的核心思想如果系统中存在多个相同的对象,那么只需要共享一份对象的copy,而没必为每次使用都创建新的对象,一般会与工厂类一同使用,由于创建对象的次数减少对于内存的需求也就较低,对于GC的压力也也有所减少,简单的说,即共享同一个对象 对于为啥会出现这种情况, ...
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2018-03-14 10:43:08
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一、设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责 ...
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2018-03-12 15:17:10
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享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式。 享元模式尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象。我们将通过创建 5 个对象来画出 20 个 ...
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2018-03-08 02:33:29
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转自:一个小本科生的奋斗史 感谢! 设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子 ...
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2018-03-07 23:52:01
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总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、 ...
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2018-03-05 19:28:21
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享元模式(Flyweight Pattern):运用共享技术有效地支持大量细粒度对象的复用。系统只使用少量的对象,而这些对象都很相似,状态变化很小,可以实现对象的多次复用。由于享元模式要求能够共享的对象必须是细粒度对象,因此它又称为轻量级模式,它是一种对象结构型模式。 面向对象技术可以很好地解决一些 ...
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2018-03-04 16:33:54
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责任型模式包括了:责任链模式、单例模式、观察者模式、中介者模式、代理模式和享元模式。 1、责任链模式(Chain of Responsibility) 为解除请求的发送者和接收者之间耦合,而使多个对象都有机会处理这个请求。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它。 优点:1 ...
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2018-02-24 16:50:33
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从新的角度对常用的23种设计模式分类: 接口型模式:适配器模式、外观模式、组合模式、桥接模式; 责任型模式:责任链模式、单例模式、观察者模式、中介者模式、代理模式、享元模式; 构造型模式:生成器模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、原型模式、备忘录模式; 操作型模式:模板方法模式、状态模式、策略模式、命 ...
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2018-02-24 10:38:41
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享元(flyweight)模式是一种用于性能优化的模式,“fly”在这里是苍蝇的意思,意为蝇量级。享元模式的核心是运用共享技术来有效支持大量细粒度的对象。 假设有个内衣工厂,目前的产品有 50种男式内衣和 50种女士内衣,为了推销产品,工厂决定生产一些塑料模特来穿上他们的内衣拍成广告照片。 正常情况 ...
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2018-02-09 15:46:46
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