设计模式简介1.什么是设计模式 设计模式是对软件设计中普遍存在的各种问题,所提出来的解决方案,可以理解为代码设计的经验总结。使用设计模式是为了重用代码,让代码更容易被他人理解,保证代码可靠性。2.设计模式原则 1.开闭原则:对扩展开放,对修改关闭。 2.里氏代换原则:任何基类可以出现的地方,子类一定 ...
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2018-02-02 21:55:52
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原文:C#设计模式之六适配器模式(Adapter Pattern)【结构型】一、引言 从今天开始我们开始讲【结构型】设计模式,【结构型】设计模式有如下几种:适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式。【创建型】的设计模式解决的是对象创建的问题,那【结构型】设计模式解决的是... ...
原文:C#设计模式之十一享元模式(Flyweight Pattern)【结构型】一、引言 今天我们要讲【结构型】设计模式的第六个模式,该模式是【享元模式】,英文名称是:Flyweight Pattern。还是老套路,先从名字上来看看。“享元”是不是可以这样理解,共享“单元”,单元是什么呢,举例说明,... ...
原文:C#设计模式之总结篇一、引言 C#版本的23种设计模式已经写完了,现在也到了一个该总结的时候了。说起设计模式,我的话就比较多了。刚开始写代码的时候,有需求就写代码来解决需求,如果有新的需求,或者需求变了,我就想当然的修改自己的代码来满足新的需求,这样做感觉是理所当然的,也没感觉有什么不妥的地方... ...
前面我们说过了单例模式,是用来强制保证同一个进程内只有一个对象;享元模式:利用第三方工厂来创建对象,也可以保证一个进程内只有一个对象(非强制保证);那么今天我们来讲讲原型模式;先不说概念了,直接看下面一个例子; (一) 原型模式 下面是一个StudentSingleton,里面是可以保证一个进程内只 ...
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2018-01-23 20:34:17
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(一)享元模式概述 享元模式:从名字也可以看出享元,共享,这就是程序里面说的共享经济,官方说法就是:利用共享技术有效的支持大量细粒对象;简单的就是大对象共享吧,因为大对象创建耗时耗,耗资源。下面看一个最普通的例子,也是享元模式的经典应用,下面这个例子的输出的结果是什么? 大家从结果中,也可以发现字符 ...
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2018-01-21 21:30:05
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总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、 ...
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2018-01-11 11:40:47
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一、享元模式(Flyweight) 享元模式的主要目的是实现对象的共享,即共享池,当系统中对象多的时候可以减少内存的开销,通常与工厂模式一起使用。 FlyWeightFactory负责创建和管理享元单元,当一个客户端请求时,工厂需要检查当前对象池中是否有符合条件的对象,如果有,就返回已经存在的对象, ...
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2017-12-29 12:13:31
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一、设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责 ...
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2017-12-26 21:00:38
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