微商代理下单软件总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链 ...
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2017-11-24 21:30:53
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享元模式的主要目的是实现对象的共享,在Java的各种池技术中用得比较多, 如线程池,数据库连接池等。当一个客户端请求时,工厂需要检查当前对象池中是否有符合条件的对象,如果有,就返回已经存在的对象,如果没有,则创建一个新对象。 这样可以节约内存。 数据库连接池: ...
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2017-11-24 21:29:09
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六个创建型模式 简单工厂模式 工厂方法模式 抽象工厂模式 单例模式 原型模式 建造者模式 七个结构型模式 适配器模式 桥接模式 组合模式 装饰模式 外观模式 享元模式 代理模式 十一个行为型模式 职责链模式 命令模式 解释器模式 迭代器模式 中介者模式 备忘录模式 观察者模式 状态模式 策略模式 模 ...
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2017-11-13 23:06:16
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组合模式 将对象组合为"部分-整体"的层次结构,组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用统一的接口 关键在于抽象类的定义,为leaf 和composite提供了统一的接口 装饰者模式 可以将装饰者支持组合模式需要的一些功能 享元模式 当组合模式中出现大量相似的组件对象并且状态可以从组件对象分离 迭 ...
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2017-11-09 11:38:08
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运用共享技术有效的支持大量细粒度的对象. UML: 示例代码:如果在工厂中,有用户,我们就直接调用,没有用户,我们就获取.减少对同一uid的user对象的重复创建. ...
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2017-11-05 20:01:43
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结构型模式 享元模式 抽象享元角色: 所有具体享元类的父类,规定一些需要实现的公共接口。 具体享元角色: 抽象享元角色的具体实现类,并实现了抽象享元角色规定的方法。享元工厂角色: 负责创建和管理享元角色。 使用场景: 是以共享的方式,高效的支持大量的细粒度的对象。 ...
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2017-11-03 19:12:41
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一、工厂模式(Factory)二、建造模式(Builder)三、原始模型模式(Prototype)四、单例模式(Singleton)五、适配器(Adapter)六、桥梁模式(Bridge)七、合成模式(Composite)八、装饰模式(Decorator)九、门面模式(Facade)十、享元模式(F ...
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2017-10-27 23:55:40
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享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式。 享元模式尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象 Flywieght FlyweightFa ...
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2017-10-24 20:44:37
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继续学习享元模式。。。 乍一看到享元的名字,一头雾水,学习了以后才觉得,这个名字确实比较适合这个模式。 享元,即共享对象的意思。 举个例子,如果制作一个五子棋的游戏,如果每次落子都实例化一个对象的话,那么一个多人在线的游戏,要实例化的对象就无穷无尽, 为了避免这种情况的发生,我们可以怎么做呢。 试想 ...
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2017-10-19 00:52:53
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一、引言 从今天开始我们开始讲【结构型】设计模式,【结构型】设计模式有如下几种:适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式。【创建型】的设计模式解决的是对象创建的问题,那【结构型】设计模式解决的是类和对象的组合关系的问题。今天我们就开始讲【结构型】设计模式里面的第一个设计 ...