代码实现 1 /** 2 * 享元工厂类 3 * @author bzhx 4 * 2017年3月14日 5 */ 6 public class ChessFlyWeightFactory { 7 //享元池 8 private static Map<String,ChessFlyWeight> m ...
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2017-09-04 15:08:03
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三层架构 常见架构: 开发中常见的23种设计模式: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、 ...
一、引言 在软件开发过程,如果我们需要重复使用某个对象的时候,如果我们重复地使用new创建这个对象的话,这样我们在内存就需要多次地去申请内存空间了,这样可能会出现内存使用越来越多的情况,这样的问题是非常严重,然而享元模式可以解决这个问题,下面具体看看享元模式是如何去解决这个问题的。 二、享元模式的详 ...
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2017-08-15 21:19:37
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一、设计模式的分类总体来说设计模式分为三大类:创建型模式:共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。结构型模式:共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。行为型模式:共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式 ...
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2017-08-15 21:11:50
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概述 当一个软件系统在执行时产生的对象数量太多。将导致执行代价过高。带来系统性能下降等问题。比如在一个文本字符串中存在非常多反复的字符,假设每个字符都用一个单独的对象来表示,将会占用较多的内存空间,那么我们怎样去避免系统中出现大量同样或类似的对象。同一时候又不影响client程序通过面向对象的方式对 ...
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2017-08-10 11:40:56
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7种结构型模式:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 装饰器模式:动态的给一个对象添加额外的功能,被装饰对象和装饰对象必须实现同一个接口,装饰对象持有被装饰对象的实例。 ...
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2017-08-08 10:58:40
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一、设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种: 策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、 ...
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2017-08-05 23:32:12
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Flyweight在拳击比赛中指最轻量级,即“蝇量级”或“雨量级”,这里选择使用“享元模式”的意译,是因为这样更能反映模式的用意。享元模式是对象的结构模式。享元模式以共享的方式高效地支持大量的细粒度对象。 Java中的String类型 在JAVA语言中,String类型就是使用了享元模式。Strin ...
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2017-08-05 00:14:51
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一、定义 享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式。 享元模式尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象。我们将通过创建 5 个对象来画出 ...
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2017-08-04 00:31:34
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