第二十二章、享元模式 享元模式是结构型设计模式之中的一个。是对对象池的一种实现。就像它的名字一样,共享对象。避免反复的创建。我们经常使用的String 就是使用了共享模式。所以String类型的对象创建后就不可改变,假设当两个String对象所包括的内容同样时,JVM仅仅创建一个String对象相应 ...
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移动开发 时间:
2017-07-30 21:13:01
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总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种: 工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种: 适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种: 策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令 ...
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2017-07-28 22:21:34
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GoF中定义: “使用共享的方式,让一大群小规模对象能更有效地运行” 享元模式一般应用在游戏角色属性设置上 游戏策划需要通过“公式计算”或者“实际测试”等方式找出最佳的游戏属性 因此,在游戏系统中建立一个管理方式来建立和存储属性信息就显得尤为重要 对象中那些只能读取不能写入的共享部分被称为“内在状态 ...
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编程语言 时间:
2017-07-27 18:24:48
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享元模式(Flyweight),运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。 在享元对象内部并且不会随环境改变而改变的共享部分,可以称为是享元对象的内部状态,而随环境改变而改变的、不可以共享的状态就是外部状态。 享元模式可以避免大量非常相似类的开销。在程序设计中,有时需要生成大量细粒度的类实例来表示数据 ...
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2017-07-15 18:59:32
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首先,是设计模式的分类,我们知道,常用的设计模式共23种。但总体来说,设计模式氛围三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单列模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式 ...
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Web程序 时间:
2017-07-07 22:42:44
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设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模 ...
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2017-07-06 20:52:03
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软件设计模式大致能够分为三类。共23种。 创建型模式:单例模式,抽象工厂模式。建造者模式,工厂模式。原型模式。 结构型模式:适配器模式,桥接模式,装饰模式。组合模式,外观模式,享元模式。代理模式。 行为型模式:模板方法模式,命令模式。迭代器模式,观察者模式,中介者模式,备忘录模式,解释器模式。状态模 ...
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2017-07-03 21:03:57
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享元模式可以再次创建对象 也可以取缓存对象 单例模式则是严格控制单个进程中只有一个实例对象 享元模式可以通过自己实现对外部的单例 也可以在需要的使用创建更多的对象 单例模式是自身控制 需要增加不属于该对象本身的逻辑 两者都可以实现节省对象创建的时间 ThreadPool 线程池 与数据库连接池 都有 ...
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2017-07-01 18:17:33
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享元模式: 享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式。 享元模式尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象。我们将通过创建 5 个对象来画 ...
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2017-06-30 17:26:42
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简单工厂:和享元模式一样都属于建造类模式,用于创建对象,被建造的所有的实例都有一个共同的父类。和享元模式不同的是:工厂每一个对象都是new出来的,都是不同的对象。而享元模式除了第一次new一个实例对象,其他都是用的此实例对象的缓存,属于同一个对象。现在,本人以花..
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2017-06-26 10:21:26
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